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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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我沒興的理由是它綁PhysX,
所以就沒興趣玩了 ^^(反正它又不是我非玩不可的遊戲^^) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
也對,不過這款遊戲的煙霧做的真的是很不錯的,跟CE2的crysis可以一比,遊戲內容也可以,目前上市的DX11 GAME,也沒有看到有類似特效的表現。 ------------------------------------------------ 有大大說crysis只有DX9的水準,那拿crysis比比看DX11 GAME如何?? 因為PC獨佔,所以有得發揮 引用:
就是這樣,dirt2就是近來最明顯的例子,原本沒有要玩DX11,ATI就幫助一下,讓他變DX11,不然說實在的,DX11卡都賣多久了,DX11 GAME有幾款?還不是DX9當道,要看魔王(MS)有沒有真的想推
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-12-16 03:36 AM 被 scottchang 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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引用:
目前是沒幾個遊戲、可是已經有想玩的^^ 另外覺得ATI動作比較慢, 看MS會比較快^^ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
N卡也沒有必要開 Phyx 吧,這遊戲玩得是動作,武器應用及拳打連擊才是特色吧(劇情一般般,但路線有時需解一下迷...因 Batman 在敵人持槍下只能靠暗殺.),畫面不用物理就很棒了,開個 2AA 就可以了. 這款風格還可以(個人評 75分,主要分數是給那巨人針怪3關的). 可參考國外高清視頻: http://www.gameanyone.com/game/PC/3083.html |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
ATI本來就不是很在意pc遊戲市場,或是說相對於MS或是NV來說比較被動,DX11我比較期待的只有CRYSIS2了,希望可以超越CRYSIS,目前的DX11GAME連CRYSIS級的煙霧光線都做不出來(拿VH 4AA來比較好,還不需要UH),像耶穌光,這種根本連截圖比較都沒必要的,一眼就看得出來的。
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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引用:
我是那種如果特效不能全開, 除非那是非玩不可的大作, 不然我就不是那麼想玩就是了^^(想玩的程度就會降低^^) 而且最近比較不太喜歡純FPS, 反而很愛魔法^^ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
小弟剛好相反,完全不玩魔法,因魔法比的是能量.級數高壓死低的. 最愛 Action 如古墓, 其它如波斯, HL2, COD4 都不錯...大多是2004 年前的產品... 近兩年來沒啥大作, mirror's edge, batman, COD6 算是值得一玩,沒玩也可看視頻攻略. 另一款 Borderlands 蠻有趣的,雖非大作卻有不少人喜歡這遊戲的風格... 猜想景氣榮景與遊戲完美度有直接關連,心情不開做啥都小格局缺內涵.希望這是谷底. ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
應該是不只,大概有230萬是360和PS3貢獻的 而且這片因為PS3有獨佔小丑可玩,因為破天荒的賣贏了360版 還有很多人戲稱,如果不是360版不能玩小丑,360版可能還可以再多賣50~100萬 PC版的銷量已經快低到接近忽略不計了 以最近剛出的超大作COD6 現代戰爭2來說,PC版銷量不到20萬 360版723萬,PS3版488萬,然後估計的最終銷量360版可能近1000萬,PS3版也可能破700萬,PC版大概不到50萬 |
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