PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
其實DX9 DX10也不支援Physx,可是為什麼遊戲可以跑?阿災,我對軟體不是很熟
     
      
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-07-03, 06:41 PM #21
回應時引用此文章
scottchang離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者路人辛
怪了,比較的不就是你嗎?來問我有沒有任何意義?........

搞錯了吧你,既然知道cs跟高階api沒有任何關係,可以拿來比較的也是你,說沒意義的也是你,到底怎麼樣給個標準吧........

想當裁判又想當球員?....


進入跳針模式了嗎
那就自個玩吧
 
舊 2009-07-03, 08:25 PM #22
回應時引用此文章
okana離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
這也有得吵,真是莫名其妙。
舊 2009-07-03, 08:56 PM #23
回應時引用此文章
mini.m離線中  
rugner
*停權中*
 
rugner的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
引用:
作者SmallCatMK2
重點都在這裡了
眼見好評不斷的Win7上市在即, 必然促使DX11的快速普及
別忘了A家和M$關係一向比NV好....

nv此招等同當年聯俄容共


A家和M$關係一向比NV好???

我怎麼覺得驅動軟體來說

A社是怎麼寫怎麼爛
舊 2009-07-03, 09:02 PM #24
回應時引用此文章
rugner離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,359
引用:
作者rugner
A家和M$關係一向比NV好???

我怎麼覺得驅動軟體來說

A社是怎麼寫怎麼爛


我的想法:
1. Hovak可以用CPU算 不能用GPU算

2.PHYSX 可以用CPU算少點的效果,可以用GPU算多點的效果

就這樣

1.用A卡 也可以用Physx的遊戲,只是只能用CPU跑少點的效果

2.如果綁標嚴重點的遊戲,只搞純硬體Physx的話,那A卡就抱歉了

3.用這個觀念想,遊戲採用Hovax不如採用Physx

4. NV應該會很带種的把Physx 用DX11的GPU運算實作,或是OpenCL

5.M$人手很多,但是不會去介入很多遊戲的開發過程, NVidia會!
舊 2009-07-04, 12:16 AM #25
回應時引用此文章
ExtremeTech離線中  
tseyik
Power Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 560
引用:
作者ExtremeTech
我的想法:
1. Hovak可以用CPU算 不能用GPU算

Hovak也可以用GPU跑的
舊 2009-07-04, 12:35 AM #26
回應時引用此文章
tseyik離線中  
ss9785
Elite Member
 
ss9785的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
AMD說話了
轉貼驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/138/138732.htm

AMD不願接受NVIDIA CUDA

NVIDIA首席科學家Bill Dally日前宣稱,其CUDA通用計算技術未來可以在更大範圍的平台上運行,似乎在向AMD、Intel揮動橄欖枝,不過和當初的PhysX物理技術一樣,AMD依然不為所動。

NVIDIA公關人士首先解釋了Bill Dally的話,說他的意思可能完全是另外一回事兒,比如兼容CUDA編程模型的Linux系統工具,或者在便攜設備、服務器乃至遊戲機上運行CUDA,但在是否與AMD顯卡有關的問題被迴避了,未對此做明確解釋。

AMD發言人Gary Silcott的回應就非常直接了:「他們(NVIDIA)會刻意降低(CUDA在AMD GPU上的)性能,以便讓NVIDIA GPU在運行同樣程序的時候速度更快。……即使不是故意的,(CUDA)也不會像我們自己的SDK那樣針對我們的指令集架構進行優化。」

其實NVIDIA自己也承認,AMD可能永遠不會接納其CUDA方案,畢竟這不止是一個面子問題,而NVIDIA沒有AMD的支持是無法訪問後者GPU的底層編程界面並為之開發API的,所以也不可能單方面把自己的技術推廣到其它平台上。

最重要的是,現在已經有了業界通用規範OpenCL 1.0,AMD、NVIDIA、Intel三大巨頭都參與了制定工作並會提供支持,AMD就更沒必要再去支持競爭對手的技術了。
__________________
G心叵測 步步G心 是何G心 G情四射
日本各地實況攝影機影像收集站

舊 2009-07-04, 11:05 AM #27
回應時引用此文章
ss9785離線中  
chpo569as
Basic Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 23
真是的,CUDA 又不是只有遊戲才用得到..
舊 2009-07-04, 06:00 PM #28
回應時引用此文章
chpo569as離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者scottchang
其實DX9 DX10也不支援Physx,可是為什麼遊戲可以跑?阿災,我對軟體不是很熟

因為Physx是要遊戲支援它才有用

而不是Physx會主動去支援遊戲
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-07-05, 01:28 AM #29
回應時引用此文章
ProtoZohar離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
不是有消息說Havok已經在進行移植到OpenCL上了嗎
http://www.pcper.com/comments.php?nid=6954

等這個Project成熟之後,以後不管哪家廠商的GPU,只要有支援OpenCL的GPU都可以用GPU來跑Havok

-----------------------------------------------

另外ATI不理CUDA也不令人意外
DX11 Compute Shader和OpenCL都出來了
未來不會綁硬體的GPGPU中階Library會如雨後春筍般的出現
隨著時間的推進,綁硬體的CUDA的優勢就越來越少了

個人實在是不建議NV維持綁硬體的政策
從歷史觀點來看,綁硬體的方案其前途都...嗯...不是很理想
舊 2009-07-05, 01:53 AM #30
回應時引用此文章
octapult離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:07 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。