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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
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引用:
話也不是這樣講的,這兩套game雖然都是用q3的成像引擎, 但是兩者的訴求完全不同,娛樂效果也不同, 哪會扯上『程式寫得遜』??你真的兩者都有玩過嗎?! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 血色十字軍㍿
文章: 1,584
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EA F1 2001
不知是否有人有能力把特效全開 並且場上同時有22台車 再補充畫面解析度800*600 32BIT,NO FSAA 還能有70FPS以上 我個人認為想這樣玩 CPU:1.4GHz RAM:256MB 顯示卡:GF3TI500 此文章於 2002-03-23 05:55 PM 被 e.bread 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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我想Nascar Racing 2002 應該也蠻超硬體的吧
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 601
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引用:
把遊戲選項裡的 W-BUFFER支援關掉應該就會正常了.. ![]()
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http://blog.roodo.com/shung6666/ 歡迎來逛逛 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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引用:
朋友,這兩個GAME都是上市第一天我就特別跑去買了 我當然有都玩過(不過重返德總尚未全破) 我當然也知道兩者訴求不同,娛樂效果不同 而這兩個都是我很喜歡的GAME (該說是從小就期待這種GAME出現) 但,在同樣的軟硬體配備下 RTCW能跑得非常順暢,就算玩64人的SERVER也一樣 還有非常棒的畫面,炫目的特效 MOHAA就不然,必須把部份視訊特效選項調低點,速度才能讓人可以接受 遇到多幾個人一起開火,FPS馬上又掉下來 畫面品質與特孝,不敢說好不好,但總比不上RTCW吧 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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引用:
我剛剛去試,真的耶!!關掉W-BUFFER就一切正常了!! 感謝感謝!!(是不是該去買紅軍之怒資料片了) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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引用:
這是一定要的啦........ ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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引用:
那我家之前用286-16/40mb hdd/1mb ram不就完了,可是還是粉順說,是不是特效開太多,我是沒有看到手啦,因為看手要4mb的ram,coco少就自愛一點,那時ram可貴的很.
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The war is crates by fear and gap. |
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Basic Member
加入日期: Jan 2002
文章: 25
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引用:
我跟你有超超超~~`大大的同感.....不知道是它的"最佳化"沒做好..還是怎麼樣.. 同樣用q3來做..德軍在測式板就比mohaa強的多了...玩德軍什麼都不用調差... 直接玩就是又順又漂亮...mohaa就算我什麼都調差了..還是不夠順....怪~~~ 而且調過後畫面就.........這也使我聯想到ea的另一個作品。對!就是nba系列..... 每次nba live出時就是一樣的情況...怎麼調都不理想...不過我想ea也滿有自 知之名的...它出的game大多都可調很多東西(>.<!!汗)....ps.以上是以畫面 和速度的觀點來看...好不好玩是另外一件事!!..希望工程師在"速度"上能多下 點工夫啦...有玩過ps2的nba的人就知道...在家用主機上都還會出現"流唱度" 的問題....真的不知道怎麼說......
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人生嘛 |
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