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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,764
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7900GTX 跑不動的 DX9 遊戲是在 88系列出來後才出來的。 曾經有一陣子 F.E.A.R. 霸佔了畫面與耗能的王座(相當於現在的 Crysis),但 F.E.A.R. 用 7900GTX 已經足夠。而事實上壓垮7900GTX 的真正原因卻是最近一、兩年大尺寸寬螢幕的盛行。根本無關遊戲,如果跑 1280x1024, 我想大多數的新 DX9 遊戲,7900GTX 都還可以應付的。 88 系列的新架構確實比 7 系列好得多,但並不保證換架構就一定好,要換也得保證能換得更好,然而 G92 對目前的遊戲而言,已經夠好了。 引用:
要馬兒好,又要馬兒不吃草,這是不可能的。 你要 NV 做出愈多 SP 愈好,就不可能電晶體愈少。電晶體一多,耗電量自然上升,除非製程能縮小,再來台積電的製程技術還是差了 Intel 一截,這也是沒辦法的。 就算 NV 用同樣的製程也不可能和 E8 一樣省電的,光電晶體數量就差了一大截,而且 E8 還有一大半電晶體是 L2 而已。 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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只能說當開發費用越來越龐大時大家只好省省 (intel除外)
看來下次的重大跟新只有在DX11吧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
這樣說也是有道理啦~ 的確是看遊戲效能是否夠水準(還有功耗與價格) 只不過, 單晶雙核對於遊戲來說,會不會遇到雷同CPU的問題: 如果不支援多核(多緒)的程式, N核也是等於單核. 至少CPU可以有多工的應用,許多伺服器與應用程式可以充分用盡雙核四核的能力. 而強勁的VGA除了服務吃重的3D遊戲,卻似乎沒有什麼其他關鍵性的用途. 要是單晶雙核在遊戲上並無這種限制,一樣可以在任一遊戲充分發揮出近似於G92雙倍的效能(好吧~至少該>1.6倍吧) 那或許就比較值得期待. 不要只是將原先的單卡雙核做成單晶雙核, 其他都是一樣, 遇到不支援SLI 的遊戲就等同於跑單核G92,那就無法令人看好了. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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小弟記得以前顯示卡 不管是ATI或nVIDIA 在9800XT與6800GTX那段年代裡 大家無非
都是要拼技術 看看誰的卡最能夠不費吹灰之力就能勝認所有遊戲的努力 現在似乎已經看 不到了 看到的都是滿滿的口水戰與無辜的砲灰一堆.... 老實說 別說現在顯示卡技術已經足夠或怎樣的! 小弟覺得NV與ATI的態度已經有所改變了! 我不得不再說NV的計劃策略真的很聰明! 藉由與遊戲廠商合作的關係 不僅可以大大提升顯 示卡的市占率 也可以降低顯示卡的技術研發困難度^^(以往都是顯示卡跟著遊戲跑 現在是 反過來 遊戲為顯示卡量身訂做)如此一來便不需要再多費心思在這方面努力 只要專攻數字 遊戲便可... 不退步不代表沒進步 但是老是玩數字遊戲來不斷賺取消費者的金錢 說得過去嗎^^ 雖然 還不知道這GT200是否真的仍沿用G92的架構 但是架構的革新還是有其必要的 NV應該繼 續努力去研究 什麼樣的架構 藉由不同的排列組合 來達到如何能提升資源存取的速度與降 低存取的頻繁 或許也能因此而降低GPU耗電的次數 間接達到比較省電的目的(小弟亂謅的 ^^ 看看笑笑就好 哈哈!) 都是可以努力的地方 效能固然最重要 但小弟寧可要一個 可以 玩玩遊戲就好 但不一定要玩必須開到4XAA 以上的GAME 只要動態光源 粒子特效等能開出 來且玩得順 就好 但省電還是小弟比較重視的一環 雖然GPU遠比CPU晶體更多 更複雜 但 小弟還是期望有這麼一天到來(整張卡只要75W 不需額外插上8PIN電源插頭)......
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劣者的配備: 主力遊戲機: CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2 MB: GIGABYTE GA-P35-DS3 RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L VGA: MSI 260+ GTX(55nm) HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化 CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm) ===================================== 興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01... ===================================== |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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大陸某個論壇的消息
65nm process/ MC 512 1GB GDDR3 / 240 SP / 32 ROP/ 6+8Pin 我覺得這個可能比較可靠,搞dual g92b這種爛戲我到現在還是不大相信. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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我覺得都沒有太多可以討論的
RV770究竟有沒有傳聞的這麼強? GT200架構如何? 是單晶片,還是類似Q6600的兩片封裝? 再過一下下就知道了~不需要著急 且目前流出的消息,都是著名的放屁+豪笅網站 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
我是以DirectX世代來做分野的... 當然也是有人把G80當成玩DX9大作的利器 關於解析度 我有不同的看法 能不能執行和能不能玩得愉快是兩回事 高解析度下的表現是很重要的阿,而解析度永遠不嫌小的 ![]() 不然800*600下 7900GTX也能玩Crysis啊 只是不能HDR+AA 引用:
要塞那麼多SP耗電量是無可避免會增高 GPU的複雜程度應該是超高,不然NV也不會說出GPU比CPU重要的話 也許現在NV/ATi 的架構都是很重要的"基本款" 只要加強規格就能增加效能 再靠製程改良...就像現在G80->G92 , R600->R680(RV670) 不過個人還是會期待新的架構可以不用塞那麼多電晶體就讓效能增高功耗降低... ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,353
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引用:
問題大家就是急... 版本A: 1000M電晶體? 65nm 240SP 32ROPS GDDR3 512bit 250W 衝突:這樣1000M電晶應該搞不定,可能要到 1300M才有機會 版本B: 900M電晶體 55nm 192SP 32ROPS GDDR3 512bit 240W 衝突:又900M電晶體 又55nm 沒理由單晶片衝上240W 版本C,D,E,F,G請版友多多補充 反正顯示卡快出前一兩個月NV那邊都有好幾種版本的煙霧蛋消息出現 反觀ATI那邊露出來的消息通常差不了太遠
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,353
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引用:
是可以玩CRYSIS 但是沒辦法在 200公尺外 用FY71斃死韓國人的頭
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
我倒是覺得產品出現前的討論比較有彈性空間, 雖不知對錯, 但大家可交流意見想法期望 正確與否倒是其次, 因為產品面市後, 規格就拍板定案沒得討論啦, 也只有接受這一條路. (至於滿不滿意倒是另一個問題~) |
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