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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 623
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這片哪有真人 全都是3D電腦做的數位人 演員只是做肢體和動態捕捉後再套到數位模型上 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 雞窩
文章: 2,822
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原來是動畫片...我原先想...這部片的動畫也用太多了吧
原來根本是動畫片
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 台北新店
文章: 1,549
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評價好像不太好,看來可以省一筆錢了。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 一個很遠很遠的銀河系
文章: 1,139
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引用:
感情的部分其實是有的! 本片是用主角的角度來討論英雄的崛起與衰落 電影中有一些主角自省的畫面 儘管大家都認為他是英雄 但他自己知道他不是真正的英雄 他必須藉由最後的贖罪(屠龍)來證明自己是真正的英雄 當然這些和原詩的訴求不一樣 但就電影的安排而言尚算合理 場面的話 畢竟電腦場景還是比不上真實的世界∼ 所以就沒辦法啦∼ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 殲滅捍衛道德人士聯盟
文章: 131
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既然是動畫片~~~就不要說誰誰誰主演嘛~~~
科科 不過不錯看啦~~DVD出了~~必燒 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 742
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從北極特快車我就不喜歡這樣的電影
動畫本來就是假的,硬要套上真人的動作,為何不真人來演就好了? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北市
文章: 1,047
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引用:
看到大家的反應,我的結論是這部片子的動畫其實還是有達到相當的成就,儘管仍有許多人能指出其中不夠完善的地方,但是這恐怕也是第一部讓那麼多人整部電影都看完了,還不知道裡面人物全部是動畫的電影 ![]() 就衝著這部片子真的騙到很多人這一點,能說它不成功嗎?(縱使不完美)
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================= 我從來不把錢當錢看 我都是把錢當命看! ![]() ================= 所謂理論,就是大家知道為什麼,但實際上行不通 所謂實務,就是沒有人知道為什麼,但實際上行得通 本公司已經完美結合了理論與實務: 什麼都行不通,而且沒有人知道為什麼
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 364
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引用:
還真糗..... 我只能說這部片 在很多場景 的3D 落差 太大了 好的很好,差的讓人覺得很假..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北市
文章: 1,047
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引用:
我猜可能預算問題造成限制吧!所以無法全片所有地方都做到最高水準。 記得當年第一部嚐試以全3D動畫擬真拍攝的電影是太空戰士�***子拍完後據說公司也倒了,這種全3D擬真動畫的片很燒錢的。
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================= 我從來不把錢當錢看 我都是把錢當命看! ![]() ================= 所謂理論,就是大家知道為什麼,但實際上行不通 所謂實務,就是沒有人知道為什麼,但實際上行得通 本公司已經完美結合了理論與實務: 什麼都行不通,而且沒有人知道為什麼
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
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引用:
如果是指模擬真人的動畫應該是從Final fantasy-太空戰士開始,Animatrix的絕命飛行等... 如果是指套用真人的動作,則有許多3D動畫都是如此做,他們的考量也許是因為專業動畫師不是很好找,也許是想要更像真人的動作 而這種套用真人的動作也不是從3D開始,早在Disney早期動畫師的水準還沒有當那麼高時,就已經開始借用這種真人同描的技術,先將動作拍下來,再加上造型來逐格描繪動作. 至於這種做法究竟是好是壞,我覺得要從呈現效果來看,動畫師所設計的動作是講究力量,速度,節奏的美感,將多餘不需要的瑣碎動作拿掉,呈現的是非常精練的動作,而截取真人的動作則可以呈現比較細膩的感覺(這兩者其實都有賴表演的優劣,一個是動畫師的功力,另一個是被截取動作的演員的表演,而一般這種做法會被批評的主因,大多是因為許多使用motion capture這種做法其實是想要省錢而已,因為真正專業的動畫師其實培養不易,夠多夠用的動畫師也很花錢,所以很多人以為只要套用真人的動作就一切都解決了,但即使抓取演員的動作其實還是依賴演員的表演,故演員取代動畫師時,該演員就非常重要) 早期Disney的睡美人裡面有些部分就是使用了這種技術,但動畫師仍然有自己修正一些地方 部分及技巧的使用的結果是增添了動作的細膩度但依然保留動畫的趣味 而另幾部比較偏實驗動畫的如以Frazetta風格做的動畫--冰與火,可能也是因為極寫實的畫風難以用純動畫技術完成,故整片全都用真人同描,但顯示出來的效果雖然寫實細膩,但卻節奏緩慢而娛樂性不足 人們之所以愛看動畫,是因為他是"會動的圖畫",換言之,重要的是--畫的美麗+動的藝術 不管是動畫師設計的動作,或是經由抓取的,只要能掌握這一要點就夠了 如果只是一味追求寫實,卻疏忽了動畫之所以吸引人的原因,那就捨本逐末了 廢話這麼多,那麼我自己覺得這部片的動畫做的如何?? 我覺得這部片在模擬真人上比前幾部片都要有進步,幾位演員如安東尼霍普金斯,約翰馬可維奇的風格都有帶進來,在寫實與動畫的界線的跨越上似乎又更進了一步 其實我也不喜歡這種追求模擬寫實的動畫,但我為何還要去看---自然是因為立體的原因 我以為所有的藝術都是在重現真實,(不同的差別只在你對真實的定義為何) 立體電影是在視覺上更重現真實,但是否對電影藝術會有革新,或是能提供不一樣的方向...恐怕還有一段路要走(我想前期還是像電影剛出現時~~以奇觀為主吧) 立體電影其實已經出現數十年,但就像受到電視威脅之後,寬螢幕及彩色電影要才開始在電影院普及 現今家庭劇院的普及也無形中促使立體電影越來越多,看到除了IMax之外又有這麼多家戲院開始引進設備就明白了~~~今後的立體電影應該會越來越多吧!!
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伊卡魯斯在夜間飛行 此文章於 2007-11-20 04:16 PM 被 伊卡魯斯 編輯. |
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