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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
+1. 3D game 有時轉身會 lag 或者是螢幕反應時間不及會有此現象. 真要測夠不夠力,介紹一款叫 "迷失的星球",大概挑剃的玩家都迷失在數字中,很難穩保40.除非關一堆特效. 玩 game 應是享受 game 而不是被 game 玩吧?投入時也不吃飯哪有時間看幾禎. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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非常感謝大家熱烈的解答與討論...關於enixchsa解答的部份,仍有疑問...
"模擬器是以FPS數為依存單位,假設600FPS,則是一秒鐘等於跑了10秒的速度 而一般BIOSHOCK等遊戲,是以秒為依存單位,也就是說不管多少FPS值,實際經過的時間都是一秒,只是每秒鐘的FPS數目不同罷了 因此是不可能會有影響遊戲速度的可能性,不管FPS值為多少,從A點到B點所花的時間都是一樣的 但小弟了解您的感受,只要低於60FPS小弟也很容易感受到不順暢的感受.......FPS值落差過大也是造成這樣感覺的原因" 所以您的意思是,類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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小弟插個嘴....
一般來說30FPS已經是可以接受的範圍了,前提是要穩定,FPS不能跳動幅度太大。但是螢幕大的時候,30FPS的確很容易感覺畫面不夠順暢。 60FPS可以明顯感覺...真的很順,而且在大螢幕時依然就是順,當然是要能跑的動而且是穩定的.... 但是80FPS---60FPS,表示雖然FPS維持60以上,但依然有跳動幅度的問題,那一瞬間,的確也會有...好像不怎麼順的感覺。 60FPS以上的動態畫面真的很順暢,但30FPS只要是從頭到尾維持,也是很順暢的。 FPS跳動的問題,只能說除非廠商有鎖定,否則PCGAME都會遇到這個問題,遊樂器就單純多了。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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引用:
不是甚麼"FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣",每秒就算穩定1,那也是頓! 前面有人提到,人眼能感受到動態順暢的最低幅度應該是每秒24FPS,低於這個數值就會感覺不順,每秒FPS數值越高,當然越順暢。 但是FPS就算超過30以上,不穩定的FPS跳動幅度太大,也是讓人感到不順的一個原因。 模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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weita : "類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺..." , 這論調是由enixchsa的說明衍生出來的 , 且你提出的 : "模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。" , 跟enixchsa似乎不相同 , 這樣誰是正確的呢 ?
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
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引用:
這個算是GeForce 7系列的罩門∼分支性能弱 而虹彩六號又有大量的陰影特效 所以對GeForce 7非常不利 相較之下同期的Radeon X1K就沒這個問題 nVidia系要解決這個問題請找GeForce 8 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
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引用:
瞭解! 感謝解惑............ 不過已經把彩虹六移除, 目前還是沈迷在生化奇兵的虛擬劇情中.......... ![]()
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除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛! ☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB ☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB 攝影器材: Nikon D80 Canon EOS 3 / 300D / 450D SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
這個是因為NV GPU對遊戲採用較多vertex shader的遊戲較有利,ATI GPU則對遊戲大量使 用pixel shader的有利,不算罩不罩門,同樣來說,ATI GPU對於採用較多vertex shader的遊 戲也不如NV,只是差距不像NV在使用較多pixel shader的遊戲上比ATI差罷了 PS:有錯請鞭 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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引用:
假設一個賽車遊戲來說吧,在甲電腦(8800GTX)及乙電腦(6800GT)這兩台硬體等級有差異的電腦上,兩台一起執行遊戲..... 硬體:甲電腦可以每秒跑出60FPS,但乙電腦卻只能跑出每秒20FPS.... 兩台電腦都維持以時速150KM跑3圈到終點,且路徑一致,甲跟乙一定都是同時抵達..... 故,FPS的多寡不會影響抵達時間,所以 " 沒有所謂那種可以讓遊戲進行速度變快 " 的說法,大大提的模擬器會變快,完全是創作者缺少對時間這部分做控制。 FPS的多寡,真正影響的就是畫面順不順暢,會不會跳格。與遊戲進行速度是完全沒關係的。 小弟表達能力很差,望大大海涵! |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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感謝大家(PTT&PCDVD)熱烈的回覆與討論 , 讓我做個總結 , 期望對往後有需要的人有所助益 .
總結 : 玩以秒為依存的PC GAME , 限制FPS值至所能辨別的極限值 , 因此大家應大同小異(請勿反應佐助或佩恩等特例) , 重點是求FPS穩定 ; 以我的狀況 , 將螢幕更新率設到60HZ , 是最簡單的解決方案 ! |
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