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DVD Fans
Junior Member
 
DVD Fans的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 764
引用:
作者Kaili
不是,pixel是像素,構成畫面的基本單位

喔! 原來是這樣^^
恩~ 還是有些不懂的地方^^ 小弟還是請示一下狐狗大神好了!
不懂得再上來請示各位大大 感激不盡...
     
      
__________________
劣者的配備:

主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)


=====================================
興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
=====================================

此文章於 2007-10-04 09:55 AM 被 DVD Fans 編輯.
舊 2007-10-04, 09:53 AM #21
回應時引用此文章
DVD Fans離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者DVD Fans
請問大大 所謂的 pixel 是不是指 一個有弧度的物體(例如 船 車子 飛機等....)邊緣會出現一小段一小段的線 假設一個邊緣有16小段的邊緣(鋸齒) 而2XAA 就是將每兩小段的邊緣整合成一列8段的邊緣?! 如果是16XAA 就是將16小段的邊緣整合成一個完整的平面邊緣?! 小弟資質鈍努 還請大大們提點指教 感激不盡^^

可以到網路找影像處理,關於2D影像放大的原理和做法,就會有概念了,和AA的原理是很相似的
 
舊 2007-10-04, 11:01 AM #22
回應時引用此文章
流金歲月離線中  
DVD Fans
Junior Member
 
DVD Fans的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 764
引用:
作者流金歲月
可以到網路找影像處理,關於2D影像放大的原理和做法,就會有概念了,和AA的原理是很相似的


非常感激大大的提點與指引~
小弟記得以前也曾有大大在板上發表類似的文章 解釋AA 與 AF
但是由於不是自己去查出來的 所以常常看過之後 就忘了^^"
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舊 2007-10-04, 12:13 PM #23
回應時引用此文章
DVD Fans離線中  


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