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colarally
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加入日期: Nov 2001
文章: 371
引用:
作者cesarlin
首先,漫畫跟素描圖學,人體解剖圖是不大一樣的東西,如果你說學3D之前,最好先有
2D美術的底子,那我同意,不過漫畫,我就不這麼認為了.

您還提到漫畫的分鏡,其實漫畫的分鏡轉換到動態時效果常常會意想不到問題,越位,不連景,無意義的變位,及跳卡等等,最主要是畫漫畫時,漫畫格不需要連續的被觀賞,看漫畫學分鏡,除了基本的構圖,可以帶到電影及動畫的其實有一定的限度.

最好的範例就是"Sin City", 在導演刻意強調構圖完全符合漫畫原作的同時,他拍片還是要改畫一次腳本,而非常多部分的鏡頭動作還是需要從新設計.

小弟本身也非常喜歡看漫畫,從漫畫中也得到不少靈感,可是工作時,真正拿漫畫來當參考書的機會還不如一般電影電視來得多.


嗯,因為我覺得要畫漫畫之前也是同樣要學那些東西的.
所以看到現在台灣不少在畫漫畫的人,畫出來的人臉也是歪七扭八的就很痛苦.

我不是業界的,
俺的話隨便聽聽就好,有錯請指正.
     
      
__________________
舊 2006-10-20, 04:39 PM #21
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colarally離線中  


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