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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 14
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引用:
基本上在GPU上作物理會比CPU快很多, 因為GPU的平行處理能力非常強, 所以這也是為什麼Havok會想轉移到GPU上作運算, 基本上連Vista都會利用GPU來做某些運算了. 不過用CPU作物理還是有必要的, 因為不論是PPU或是GPU, 目前做的物理都不能讀回CPU, 所以跟遊戲進行有關的物理, 都還是必須給CPU作, 這時Dual Core就是很好的解決方案了. 很多遊戲是兩種物理都同時支援的, 像是最新的Ghost Recon, 他同時使用Havok(CPU)跟PhysX(PPU). |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: around the world
文章: 1,476
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最近NB上的X1400晶片 貴公司的公版driver竟然不支援 Orz
可先搞定嗎? 為啥GPU不也搞個雙核?那單卡就可以達到PPU和3D運算了∼∼ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 147
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引用:
ATI的 X1K其實在硬體上(Batch Size就比NV好很多) 就比NV有很大的硬件優勢(物理演算方式),問題是中階卡可不可以達到可運行的速度,Tim Sweeny他在UE3的方式是特殊物理效果必須要在遊戲伺服器告知玩家的電腦,不過我比較願意看到Intel的" ménage à trois "晶片平台 RV570/RV560該不會要等到今年8/9月,人家GeCube人員在Hexus說6月底才會收到ATI的樣品,我看ATI你們今年會過的很辛苦 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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引用:
星戰特效人員說了,他們採用NV的3D繪圖專業卡,PCDIY(月份我忘了,但是有看了)有介紹 過了! ![]() 我看過星戰特效人員拿出手上很長的綠色雙片單卡,發現有雙DVI和雙網路,可惜他沒有說型 號...(去年有看過電視節目電影系列特效後製)
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 427
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啊,我誤解你原本的意思了,我以為是ILM早就用NV去當物理卡了...
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 14
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引用:
有driver上的問題時, 可以寫信到[email protected]反應, 謝謝. 不過網路上有一個程式可以幫你搞定這個問題, 你可以去http://www.driverheaven.net/patje/ 下載 DH MODTOOL 3, 它可以幫你把你的顯示卡加入driver中, 然後你就可以安裝了, 但是不一定會work, 視你的晶片而定. 不過由於mobile的顯示卡有些NB廠會做過修改, 所以基本上你最好去跟NB廠要driver. 雙核顯示卡, 很快就會有了, 呵呵. 此文章於 2006-06-09 11:48 PM 被 fallingcat 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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引用:
照你這說,只要換新的Driver就可以在任何平台上(不限定於ATI CHIP)實現ATI GPU 當PPU? 例如我用NV的卡處理顯示...ATI 1K系列的卡當PPU.?只需灌新版Driver即可?
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 14
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引用:
基本上ATI的卡比NV的更適合用在物理運算有三大原因 : 1. 更有效率的DFC(Dynamic Flow Control), 也就是SM3的Dynamic Baranching效能比NV好很多 2. 更多且更強的ALU unit 3. 更多且更強的thread, 這兩點對平行計算來說很重要 |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 14
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引用:
我的意思是指你可以用X1900 或是將來的R600當顯示, X1600當物理運算. 兩張可以是不同的卡, 但是必須都是ATI的卡才行. 兩張卡可以透過PCIE來溝通. |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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Ati卡跟NV卡插在一起能工作嗎...?
一般不都是會打架 Xp |
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