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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者BorgMu
分攤 CPU 對於遊戲中的物理現象如物體移位碰撞等的運算,目前的單核 CPU 對於這些物理演算的浮點能力是不太夠力的,處理這些遊戲中的物理現象時的能力有限也造成遊戲中的物理現象往往不是很逼真的原因
不過將來多核時代到了,這張卡或許就沒什麼意義了

  物理模擬是科學上很重要的一個部份,目前跑科學上物理模擬的電腦都是由超級電腦來做,光是一個核爆模擬,全世界超級電腦的運算能力總和也無法達到及時運算的效果。
  物理模擬這條路,只有「能做到像幾分就像幾分」,可說永遠沒有「足夠了、不需要了」這種事。因此這張卡能不能存活主要還是在大眾接受度如何,不管 CPU 發展到幾核幾十核並不會影響到它的存在性。
     
      
舊 2006-03-27, 07:12 PM #21
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dddada
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
引用:
作者fsaa3dfx
原廠網頁展示 (http://physx.ageia.com/footage.html)

採用湯姆克蘭西 火線獵殺系列


哇!!!!!!!!!!!!!!!
車子爆炸的效果差真多
看的我心癢癢又想敗了
 
舊 2006-03-28, 01:07 AM #22
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dddada離線中  
enixchsa
Advance Member
 
enixchsa的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
文章: 309
剛剛看完這展示,終於了解為何pc版要延期了,爆炸效果真是有世代的差別, 只是這樣隊友好像會死的更快

要是ps3廣泛應用此技術(如果cell能夠順利開發遊戲的話),可能會突顯跟對手的差距,雖說havok引擎也不錯,不過好像還沒到這麼誇張的地步

終於看到比較有世代交替的遊戲效果了, 希望接下來360後續遊戲會有類似的效果表現,不然買了還是得選擇電腦版來玩><
__________________
樂自存於心中
電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了><
舊 2006-03-28, 01:27 AM #23
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enixchsa離線中  
snowman
Advance Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: taiwan
文章: 359
引用:
作者Adsmt
  物理模擬是科學上很重要的一個部份,目前跑科學上物理模擬的電腦都是由超級電腦來做,光是一個核爆模擬,全世界超級電腦的運算能力總和也無法達到及時運算的效果。
  物理模擬這條路,只有「能做到像幾分就像幾分」,可說永遠沒有「足夠了、不需要了」這種事。因此這張卡能不能存活主要還是在大眾接受度如何,不管 CPU 發展到幾核幾十核並不會影響到它的存在性。

小弟我倒有不同的看法,小弟覺得應該會流行一陣子
然後被良好的軟體引擎和將來的多核心取代
就如同以前的MPEG卡

核爆模擬演算法要求的精確性非常高,拿來跟遊戲市場比感覺較不適當
而遊戲只要能騙過人的肉眼就行了,內部演算如何走撇步對遊戲來說都不重要
舊 2006-03-29, 12:00 AM #24
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snowman離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者snowman
小弟我倒有不同的看法,小弟覺得應該會流行一陣子
然後被良好的軟體引擎和將來的多核心取代
就如同以前的MPEG卡

核爆模擬演算法要求的精確性非常高,拿來跟遊戲市場比感覺較不適當
而遊戲只要能騙過人的肉眼就行了,內部演算如何走撇步對遊戲來說都不重要

也有人提出類似的觀點,
至於多核心對這東西是否真會造成那麼不利的局面,
以後才能知道了
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2006-03-29, 01:10 AM #25
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blair現在在線上  
dtt2200
Senior Member
 
dtt2200的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 佛心來的
文章: 1,372
基本上...有正式鋪貨的話
小弟很想敗來玩玩XDDDD
__________________
雖逝,但力量永遠與你同在!

3dfx 最後的紀念
舊 2006-03-29, 01:18 AM #26
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dtt2200離線中  
baby2014j
Major Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 237
卡倒還其次

重點是 未來有那幾款遊戲支援呢?

花了錢卻沒幾款遊戲支援這樣是賣不出量的
舊 2006-03-29, 02:15 AM #27
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baby2014j離線中  
fsaa3dfx
Elite Member
 
fsaa3dfx的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
引用:
作者baby2014j
卡倒還其次

重點是 未來有那幾款遊戲支援呢?

花了錢卻沒幾款遊戲支援這樣是賣不出量的



遊戲支援到不用擔心

這裡有款 新聞稿

現在、60社以上ソヴみуфみロみゎ、AGEIA PhysX搭載ロみЭズ対応エペ100以上ソヴみуУユЬюメ開発中ザエ。

光看漢字 不用解釋 應該就了解其意思了吧
舊 2006-03-29, 01:56 PM #28
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fsaa3dfx離線中  
kaiger
Power Member
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
引用:
作者fsaa3dfx
遊戲支援到不用擔心

這裡有款 新聞稿 (http://jp.asus.com/news_show.aspx?id=2641)

現在、60社以上ソヴみуфみロみゎ、AGEIA PhysX搭載ロみЭズ対応エペ100以上ソヴみуУユЬюメ開発中ザエ。

光看漢字 不用解釋 應該就了解其意思了吧


我倒覺得會像sm2.0/3.0那樣
你配備夠就跑更漂亮,配備不到就醜一點,但還是能玩
不會有遊戲不裝這個就不能玩, 但是會有很多遊戲裝了這個變很漂亮
我比較想知道ro裝了這個會變漂亮嗎
舊 2006-03-29, 03:12 PM #29
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kaiger離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者fsaa3dfx
遊戲支援到不用擔心

這裡有款 新聞稿 (http://jp.asus.com/news_show.aspx?id=2641)

現在、60社以上のゲームメーカーが、AGEIA PhysX搭載カードに対応する100以上のゲームタイトルを開発中です。

光看漢字 不用解釋 應該就了解其意思了吧



"開發中"我看得懂.....
除非PhysX免費讓遊戲開發者用, 否則加速卡的效益恐怕沒什麼用.....
去Survey一下......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-03-29, 06:18 PM #30
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bluesystem離線中  


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