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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
物理模擬是科學上很重要的一個部份,目前跑科學上物理模擬的電腦都是由超級電腦來做,光是一個核爆模擬,全世界超級電腦的運算能力總和也無法達到及時運算的效果。 物理模擬這條路,只有「能做到像幾分就像幾分」,可說永遠沒有「足夠了、不需要了」這種事。因此這張卡能不能存活主要還是在大眾接受度如何,不管 CPU 發展到幾核幾十核並不會影響到它的存在性。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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引用:
哇!!!!!!!!!!!!!!! 車子爆炸的效果差真多 看的我心癢癢又想敗了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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![]() ![]() 要是ps3廣泛應用此技術(如果cell能夠順利開發遊戲的話),可能會突顯跟對手的差距,雖說havok引擎也不錯,不過好像還沒到這麼誇張的地步 終於看到比較有世代交替的遊戲效果了, ![]()
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: taiwan
文章: 359
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引用:
小弟我倒有不同的看法,小弟覺得應該會流行一陣子 然後被良好的軟體引擎和將來的多核心取代 就如同以前的MPEG卡 核爆模擬演算法要求的精確性非常高,拿來跟遊戲市場比感覺較不適當 而遊戲只要能騙過人的肉眼就行了,內部演算如何走撇步對遊戲來說都不重要 ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
也有人提出類似的觀點, 至於多核心對這東西是否真會造成那麼不利的局面, 以後才能知道了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 佛心來的
文章: 1,372
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基本上...有正式鋪貨的話
小弟很想敗來玩玩XDDDD |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 237
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卡倒還其次
重點是 未來有那幾款遊戲支援呢? 花了錢卻沒幾款遊戲支援這樣是賣不出量的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
遊戲支援到不用擔心 這裡有款 新聞稿 現在、60社以上ソヴみуфみロみゎ、AGEIA PhysX搭載ロみЭズ対応エペ100以上ソヴみуУユЬюメ開発中ザエ。 光看漢字 不用解釋 應該就了解其意思了吧 ![]()
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北
文章: 536
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引用:
我倒覺得會像sm2.0/3.0那樣 你配備夠就跑更漂亮,配備不到就醜一點,但還是能玩 不會有遊戲不裝這個就不能玩, 但是會有很多遊戲裝了這個變很漂亮 我比較想知道ro裝了這個會變漂亮嗎 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
"開發中"我看得懂..... ![]() 除非PhysX免費讓遊戲開發者用, 否則加速卡的效益恐怕沒什麼用..... 去Survey一下......
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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