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Freejack
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2001
文章: 913
看別人繼續敗家....XDDD
     
      
舊 2006-01-18, 01:07 AM #21
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Freejack離線中  
liccaba
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 高雄市
文章: 742
6600GT 不知道還剩下多少分數XD
 
__________________
酷媽 RC310(黑銀)
CoolerMaster GX-400W(銅牌)
INTEL Pentium G620(2.6G)
微星 H61M-P21(B3)
創見JET DDR3-1333 4GX2(8G)
MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC)
WD 320G AAKS(單碟)
先鋒 DVR-217BK(黑)
BENQ G2411HDA(D-SUB)
用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的
線上遊戲果然還是單核強才是王道XD
舊 2006-01-18, 02:31 AM #22
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liccaba離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
X1900 XTX的分數據稱已經流出了,5000多分

其實這種結果並不意外,3DMark每一代推出時都會將當時最高等級的顯示卡表現量化為約五千分
實際要看的,還是四個GameTest中的詳細fps.
舊 2006-01-18, 04:03 AM #23
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orinsinal離線中  
dc1ps2
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者orinsinal
X1900 XTX的分數據稱已經流出了,5000多分

其實這種結果並不意外,3DMark每一代推出時都會將當時最高等級的顯示卡表現量化為約五千分
實際要看的,還是四個GameTest中的詳細fps.



真的嗎?
看來要讓3Dmark06破萬可能要期待G71了@@
或下下一代的皇家頂級卡...
敗了山豬06的同時也代表著敗家的時代又來臨了!!
小朋友的流動率還真高阿 看來不亞於科學園區員工的流動率
舊 2006-01-18, 07:45 AM #24
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dc1ps2離線中  
fromthismoment
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 119
為了測試軟體而買高級顯示卡 買高級顯示卡未了測試性能而下載3DMARK
進而沉醉在高級配件和測試高分 真搞不懂樂此不疲的人到底是錢多還是時間太多
舊 2006-01-18, 08:06 AM #25
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fromthismoment離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,764
就像有人花三千五百萬買一台無法在路上自由開的 Porsche Carrera GT 一樣,爽度,是不需要理由的。
舊 2006-01-18, 08:51 AM #26
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Adsmt離線中  
maxwell5885
Senior Member
 
maxwell5885的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,308
每個人喜歡玩的東西不同
有人就是喜歡玩硬體.玩超頻
玩得有成就感即是得到滿足,有何不可?
這是他們的休閒,很ok
比起拿錢去吃喝**賭我想好太多了
敢問你的閒暇時刻在做什麼?

--
莫非是你窮而看到會慌?
舊 2006-01-18, 09:17 AM #27
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maxwell5885離線中  
myt
Master Member
 
myt的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 1,743
Talking

問:在3DMark05當中7800GTX SLI系統的性能嚴重的受制於CPU而未能全面發揮,那麼在下一代3DMark中是否有計劃避面受限於CPU情況的發生?

  答:的確,顯卡性能的發展速度之快超出了所有人的想像,我們並不希望看到3DMark05測試這麼快就受到了CPU性能的制約。實際上目前來說只有在雙卡互聯的頂級系統當中,在非常嚴格的測試條件下才會發生CPU拖累顯卡的現象,而這樣的用戶還是非常少的,但是這部分高端用戶對我們來說同樣重要。目前我們正在非常努力的工作,使得下一代3DMark測試更加取決於GPU/VPU的性能,而將CPU的影響盡可能的降低。我知道可能有相當一部分人認為測試應該更加全面些,畢竟3D處理並不僅僅依靠顯卡,CPU和記憶體也是相當重要的,這一切都應該在3DMark測試的最終的分鐘反映出來。當然就像我之前所說的那樣,下一代3DMark將會變得與眾不同!

====================================

問:3DMark05當中廣泛的採用了透視陰影映射等技術,作為一款基準測試軟體,以目前的情況來看,您認為這種技術的大量應用是否恰當?

  答:我們對3DMark05當中的種種決定感到非常滿意,即便現在給我們機會來進行修改,這些技術的採用都不會再改變了。我們所作的努力就是先於遊戲開發廠商採用新技術,所以我們堅信3DMark05中所採用的新技術將廣泛的應用於各種遊戲當中。 For NVIDIA

  在下一代3DMark中當然會使用更多新的技術和改進(例如全新的動態陰影技術),我們一直都想要將遊戲的視覺效果帶到一個新的高度,我們當然堅信遊戲開發者會接受這種理念。這就是下一代3DMark將要用到的內容,在所有遊戲場景中視覺效果都努力做到最好!

[來源]http://big5.enet.com.cn/gate/big5/w...6483764_2.shtml

此文章於 2006-01-18 09:21 AM 被 myt 編輯.
舊 2006-01-18, 09:19 AM #28
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myt離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
高級家用版售價19.95美元,專業商用版售價500美元。
價差這麼多喔!中間不知差了哪些功能呢?
舊 2006-01-18, 12:47 PM #29
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NOTHINGNESS離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
hmm.... 那個謠傳中 512 MB 才能跑的 Demo 呢 ?
到底是不是真的 ?
舊 2006-01-18, 01:49 PM #30
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chlang離線中  


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