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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 七股in台南
文章: 1,437
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我沒有玩Q3我是不知道Q3的硬體需求有多高。
不過就我目前玩的一款FPS Game -- Tribes 2來說好了。 不少人為了這款Game升級(包含一些也玩Q3的人) 我也因此把G400給打入冷宮。 雖然說我玩單人或少人時Duron 800 + GF2 MX400有40張。 不過這是一款多人連線(號稱可以到達256人對戰)的FPS Game。 人一多、戰況激烈時畫面就掉到7,8張了。 如果說真要玩的順的話,沒GF3┼1G以上的CPU是不行的。 並不是說需要的是GF3新特效,而是要解決GF2的瓶頸。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
不是說D800可以幹掉PIII800嗎? ![]() 我玩tribes2就是用PIII800+GF2MX(舊版), 特效全開,精細度等級調最高,也不會lag.解析度? 800*600. ![]() 我現在的政策是先把特效全開,精細度等級調最高,再追求解析度. 特效有沒有,差很多, 解析度高不高...效果反而不比有沒有特效來得明顯. 也許和個人戰法也有關係,我不是衝鋒型打法,也不擔任搶旗手,因此遇到大亂鬥的場合不多, 在那種場合時也會因為畫面上過多的特效,而造成電腦和人都lag...(滿畫面的爆炸,敵人在哪都看不到...當然現場的人都一樣...) ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2001
文章: 76
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biker
好樣的 看來你也是Quake狂人喔!!!!!! 可惜你不能連線 不然來大戰一場 我最近會去請一條1.5MB/384K的專線來架德總的server 歡迎您來指教 也衷心要請您轉戰"德總"吧!!!!!! Q3-ta真的沒德總好玩 我們有專業的TEAM唷 其中還有成員是這屆CS北區代表喔!!!!!!! |
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Basic Member
加入日期: May 2001 您的住址: Taipei
文章: 17
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引用:
-----------------------以上引述----------------- 看到很多人在討論有關於高階顯示卡的問題,尤其是談到Quake III 所以就順便回覆一下了 其實,以現在很多使用GeForce2 GTS以上等級的卡來說,已經很夠了 就算是玩Quake III這種血腥引擎的遊戲 我是使用K7 1.2G+火狐2 oc 305/505玩Quake III 解析度採用1024*768,關閉光影特效,光照採取效能較高、畫面較差的Vertex 而材質解析度則是採用預設的再調降兩級來玩 這樣子的設定,如果不去設定FPS的最大張數,fps要跑出200張的成績也是很容易 然而我和我的隊友都是調整遊戲設定最大張數為125張 國際賽在設定上是僅能小於或等於125 是不是一定要跑125張,其實對很多人來說只並不重要 但是對常玩連線的人來說,卻是很重要的 能跑超過200張,突然進到一個材質很大的場景時,一口氣掉個幾十張是常有的事 這樣子卻會造成一瞬間的極小的lag,在連線時是很不利的 對別的遊戲我不了解,但是在Q3中,FPS的張數重要性遠超過一般人想像 以人的視覺來說,超過50張就已經感覺不出來 但是張數高的話,對於即時性的武器命中率有著極大的影響力 尤其是在Q3中可以一瞬間決定勝負的軌道槍 FPS的張數若是不夠的話,命中率鐵定會下降 此外,在移動上,張數高的話和張數低的移動速度並不相同 連跳躍的高度也不一樣,舉一個例子 在DM13這張地圖中,要跳上去吃MegaHealth的地方 FPS的張數若是低的話,根本跳不上去 但是若是能超過125張的話,卻是可以跳上去的 其實,對於一個玩Q3的高手玩家來說 FPS的張數要能達到一定的張數之外,還要儘可能地鎖死在固定的張數 除了可以增加遊戲的流暢性之外,更是有決定勝負的影響力 今年WCG的臺灣代表選拔賽,在臺中的預賽時,使用的卡是GTS等級 但是選手幾乎把能關的特效全關了,畫面材質能調多爛就調多爛 目的就是為了穩定而高的FPS張數,以求得勝利
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Sugar |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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這很不錯啊!這兒可以看得很清楚為什麼網路上的殺手和「家貓」對Q3的設定會有這麼分歧的看法,小弟不會採用這種設定,但是仍會尊重以上的觀點:
一、vertex因為會大幅降低畫質,就是知名的果凍畫面,小弟是打死也不會用。 二、FPS100和70相較,至少要降低3級的解析度(voodoo系列適用, 多8張fps就可抵一級)畫質的細緻度顯然有差別,小弟據此相信就算有現成的4xfsaa可用,大概沒有幾個網路玩家敢拿這個上場比劃,但是小弟卻覺得沒有用這個來美化畫面絕對不行,寧願用較低的解析度來求取平衡(V5 5500只夠格用2xFSAA),這才是享受。 三、Texture Detail決定物件紋理的細緻度,東西不看的清楚一點怎麼算是享受呢?只要效能不致太低,小弟是一律調最高,這樣會增加系統執行的負擔,但是Q3本來就是這麼嚴格,要清楚比較效能就不能摸魚(不過TA實在太嚴格了,Ingame Viedo這項設定小弟是覺得對遊戲性的追求無此必要,所以結果也摸魚了!大家別罵啊!)。 三、比賽用的地圖應該選其中場景造成fps變化最平均的才好,Q3DM6、Q3DM13都還算是很理想的,相較之下Q3DM18就不這麼受歡迎應可以理解,儘管這是結構很創新的太空地圖。 所以這真的是見人見智的問題,何謂展現Q3本來的面貌?到底要注重流暢性?還是偏重畫質?許多的設定都會造成極大的不同。這就要看自己是用什麼態度來面對它了!
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Biker |
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*停權中*
加入日期: Nov 2001
文章: 76
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我覺的大家都把話題聊偏了
這篇的起頭是 有升級3d卡的必要嗎 居然變成Q3討論 哀!!!! 誰叫它是3D的指標呢???????? 另外 到底誰能告訴我如何打開Q3雙cpu的功能啦 plz |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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請注意q3config.cfg這個檔案中有一句 seta r_smp "0",把它的值改成1 應該就行。這小弟沒親自試過,也不敢確定,試試看吧!這幾天小弟再去確認一下。
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Biker |
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Basic Member
加入日期: May 2001 您的住址: Taipei
文章: 17
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引用:
其實回到一開始的主題來看的話 如果真的是要玩game,尤其是3D的FPS類的 不論是自己在家玩,要求漂亮畫面的玩家 還要希望能夠在連線時求勝的人,都是需要較高階的VGA卡 前者是為了求得較佳的畫質,後者則為穩定的fps張數以求勝 在這兩個角度來看的話,升級顯示卡還是有其必要性 我並不清楚國外比賽類似遊戲時,是不是為了這個 但他們會提供最佳的比賽環境卻是不變的事實 相較於臺灣的環境.........,唉.............. 今年八月在美國的Q3比賽,K7-1G+上ASUS-GF3+MOZO LCD To biker: Vertex雖然畫面差,但是卻是可以看得比較清楚 很多特定的位置不用Vertex不容易看出來 Texture Detail就是我所提的材質,可以在選單中拉動調整,但僅能調到3 遊戲預設是1,最佳畫質是0(也就是調升一級) 如果想要調到最爛的話,用WordPad開啟在baseq3\q3config.cfg 找到picmip的選項,把後頭的數值調到5 此時連打出去的PG也由圓形光球變成正方形透明方塊 火箭砲的爆炸也變成了方塊了 但是這樣子就算是亂開火也不會影響視線,而且連波及範圍也看得很清楚 你在網路上使用的ID是什麼,什麼時候來連線打一下 看你的名字就知道你也是Quaker 我所使用的ID是sF.MicroSugar
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Sugar |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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真的是很高興能和Q3真正的網路高手們討論問題,小弟沒像您們那麼厲害啦!連hardcore都罩不住,算很「肉腳」啦,自己又很難抽出固定的時間來網聚(要是哪天能加入TEAM來玩TA的OVERDOSE、VERTEX PORTAL等很棒的CTF地圖,不知有多好),真正和Q3接觸最多的,只是那些數不盡的網路地圖罷了!
從玩FPS遊戲的經驗來看顯示卡的發展,小弟覺得這類遊戲由於活動導致畫面的切換過於激烈(在多人對戰感受尤其深刻),不僅在硬體架構上要更求改進,像是提高記憶體頻寬、增加顯示卡處理貼圖材質之效率、以及支援更進步的3D特效,軟體上也要檢討,最好做到面對任何場景,都不致使FPS有超過20張以上的落差,在畫面品質不降低的前提下,儘量來減低顯示卡的工作量,以及更精準的將玩家在這個空間中的感覺傳達,最後這點Q3雖然已經是難以超越的高峰,可是玩家在做很激烈的迴避運動時,還是常有使用界面趕不上自己直覺的抱怨(剛剛明明早就閃了,怎麼還是被打中?),希望未來的DOOM3、UNREAL2能更有所精進吧!
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Biker |
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