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JYHuang
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JYHuang的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 七股in台南
文章: 1,437
我沒有玩Q3我是不知道Q3的硬體需求有多高。
不過就我目前玩的一款FPS Game -- Tribes 2來說好了。
不少人為了這款Game升級(包含一些也玩Q3的人)
我也因此把G400給打入冷宮。
雖然說我玩單人或少人時Duron 800 + GF2 MX400有40張。
不過這是一款多人連線(號稱可以到達256人對戰)的FPS Game。
人一多、戰況激烈時畫面就掉到7,8張了。

如果說真要玩的順的話,沒GF3┼1G以上的CPU是不行的。
並不是說需要的是GF3新特效,而是要解決GF2的瓶頸。
     
      
舊 2001-11-28, 09:23 AM #21
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JYHuang離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
最初由 JYHuang 發表
我沒有玩Q3我是不知道Q3的硬體需求有多高。
不過就我目前玩的一款FPS Game -- Tribes 2來說好了。
不少人為了這款Game升級(包含一些也玩Q3的人)
我也因此把G400給打入冷宮。
雖然說我玩單人或少人時Duron 800 + GF2 MX400有40張。
不過這是一款多人連線(號稱可以到達256人對戰)的FPS Game。
人一多、戰況激烈時畫面就掉到7,8張了。

如果說真要玩的順的話,沒GF3┼1G以上的CPU是不行的。
並不是說需要的是GF3新特效,而是要解決GF2的瓶頸。


不是說D800可以幹掉PIII800嗎?
我玩tribes2就是用PIII800+GF2MX(舊版),
特效全開,精細度等級調最高,也不會lag.解析度? 800*600.
我現在的政策是先把特效全開,精細度等級調最高,再追求解析度.
特效有沒有,差很多,
解析度高不高...效果反而不比有沒有特效來得明顯.
也許和個人戰法也有關係,我不是衝鋒型打法,也不擔任搶旗手,因此遇到大亂鬥的場合不多,
在那種場合時也會因為畫面上過多的特效,而造成電腦和人都lag...(滿畫面的爆炸,敵人在哪都看不到...當然現場的人都一樣...)
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2001-11-28, 10:43 AM #22
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blair離線中  
goolushih
*停權中*
 

加入日期: Nov 2001
文章: 76
biker
好樣的
看來你也是Quake狂人喔!!!!!!
可惜你不能連線
不然來大戰一場
我最近會去請一條1.5MB/384K的專線來架德總的server
歡迎您來指教
也衷心要請您轉戰"德總"吧!!!!!!
Q3-ta真的沒德總好玩
我們有專業的TEAM唷
其中還有成員是這屆CS北區代表喔!!!!!!!
舊 2001-11-29, 01:12 AM #23
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goolushih離線中  
microsugar
Basic Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: Taipei
文章: 17
Smile

引用:
最初由 goolushih 發表
回biker網友
引述
但依小弟實際執行Q3的經驗來看,您大概是要求DEMO001實測值在100張以上吧!
~~~~~
這是網路上大多數選手的設定,可說是非常的嚴格(因為求勝是第一要務,畫面品質
~~~~~~~~~~~~~~~~~
僅屬次要的問題)但小弟覺得超過60張就已經有相當的流暢性了。以GTS32MB版為
~~~~~~~~
例(超頻223Mhz)在1027X768 32BIT,特效全開,DEMO001實測可拿78張,算
~~~~~~~
不錯的啦,何必這麼嚴格呢?
----------------------------------------------------------------------
首先我同意你的看法
但是要求100FPS不是沒有原因的,因為一但到了室外場景,FPS一定會往下掉個20%-30%不等,如果一般時後是90-100FPS,然後往下掉到56-60FPS都還可以接受,但如果一開始只有56-60FPS,一但掉到30FPS以下,那你就只有滾回蘇州賣咸鴨蛋了!!!
另外Q3以經屬於是舊引擎了,Q3的資料片把引擎提升很多.所以的比在Q3測的情形下再掉個20%(也就是所謂的Q3.5代引擎,此引擎大多是室外場景),沒證據我是不會胡說的GFORCE保證跑不動,你看看,你自己是用GTS而且超頻,在老Q3下也不過60-70FPS

另外"求勝是第一要務,畫面品質僅屬次要"這句話我認為有所保留
因為除非你只玩衝鋒型的角色,那我完全同意你的看法
不過你要是換成玩狙擊型或龜縮型的角色,那大部份的時間都是在賞風景,此時如果畫質差的情形下,你的心情也會不高興吧,因為看到地版糊成一團,看不到敵人被爆頭的慘狀,真是玩第一人稱射擊遊戲的損失啊!!!!!!


-----------------------以上引述-----------------

看到很多人在討論有關於高階顯示卡的問題,尤其是談到Quake III
所以就順便回覆一下了

其實,以現在很多使用GeForce2 GTS以上等級的卡來說,已經很夠了
就算是玩Quake III這種血腥引擎的遊戲
我是使用K7 1.2G+火狐2 oc 305/505玩Quake III
解析度採用1024*768,關閉光影特效,光照採取效能較高、畫面較差的Vertex
而材質解析度則是採用預設的再調降兩級來玩
這樣子的設定,如果不去設定FPS的最大張數,fps要跑出200張的成績也是很容易
然而我和我的隊友都是調整遊戲設定最大張數為125張
國際賽在設定上是僅能小於或等於125
是不是一定要跑125張,其實對很多人來說只並不重要
但是對常玩連線的人來說,卻是很重要的
能跑超過200張,突然進到一個材質很大的場景時,一口氣掉個幾十張是常有的事
這樣子卻會造成一瞬間的極小的lag,在連線時是很不利的

對別的遊戲我不了解,但是在Q3中,FPS的張數重要性遠超過一般人想像
以人的視覺來說,超過50張就已經感覺不出來
但是張數高的話,對於即時性的武器命中率有著極大的影響力
尤其是在Q3中可以一瞬間決定勝負的軌道槍
FPS的張數若是不夠的話,命中率鐵定會下降
此外,在移動上,張數高的話和張數低的移動速度並不相同
連跳躍的高度也不一樣,舉一個例子
在DM13這張地圖中,要跳上去吃MegaHealth的地方
FPS的張數若是低的話,根本跳不上去
但是若是能超過125張的話,卻是可以跳上去的

其實,對於一個玩Q3的高手玩家來說
FPS的張數要能達到一定的張數之外,還要儘可能地鎖死在固定的張數
除了可以增加遊戲的流暢性之外,更是有決定勝負的影響力
今年WCG的臺灣代表選拔賽,在臺中的預賽時,使用的卡是GTS等級
但是選手幾乎把能關的特效全關了,畫面材質能調多爛就調多爛
目的就是為了穩定而高的FPS張數,以求得勝利
__________________
Sugar
舊 2001-11-29, 03:51 AM #24
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microsugar離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
這很不錯啊!這兒可以看得很清楚為什麼網路上的殺手和「家貓」對Q3的設定會有這麼分歧的看法,小弟不會採用這種設定,但是仍會尊重以上的觀點:
一、vertex因為會大幅降低畫質,就是知名的果凍畫面,小弟是打死也不會用。
二、FPS100和70相較,至少要降低3級的解析度(voodoo系列適用, 多8張fps就可抵一級)畫質的細緻度顯然有差別,小弟據此相信就算有現成的4xfsaa可用,大概沒有幾個網路玩家敢拿這個上場比劃,但是小弟卻覺得沒有用這個來美化畫面絕對不行,寧願用較低的解析度來求取平衡(V5 5500只夠格用2xFSAA),這才是享受。
三、Texture Detail決定物件紋理的細緻度,東西不看的清楚一點怎麼算是享受呢?只要效能不致太低,小弟是一律調最高,這樣會增加系統執行的負擔,但是Q3本來就是這麼嚴格,要清楚比較效能就不能摸魚(不過TA實在太嚴格了,Ingame Viedo這項設定小弟是覺得對遊戲性的追求無此必要,所以結果也摸魚了!大家別罵啊!)。
三、比賽用的地圖應該選其中場景造成fps變化最平均的才好,Q3DM6、Q3DM13都還算是很理想的,相較之下Q3DM18就不這麼受歡迎應可以理解,儘管這是結構很創新的太空地圖。
所以這真的是見人見智的問題,何謂展現Q3本來的面貌?到底要注重流暢性?還是偏重畫質?許多的設定都會造成極大的不同。這就要看自己是用什麼態度來面對它了!
__________________
Biker
舊 2001-11-29, 09:13 AM #25
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biker離線中  
goolushih
*停權中*
 

加入日期: Nov 2001
文章: 76
我覺的大家都把話題聊偏了
這篇的起頭是
有升級3d卡的必要嗎
居然變成Q3討論
哀!!!!
誰叫它是3D的指標呢????????
另外
到底誰能告訴我如何打開Q3雙cpu的功能啦
plz
舊 2001-11-29, 10:17 AM #26
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goolushih離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
請注意q3config.cfg這個檔案中有一句 seta r_smp "0",把它的值改成1 應該就行。這小弟沒親自試過,也不敢確定,試試看吧!這幾天小弟再去確認一下。
__________________
Biker
舊 2001-11-29, 12:10 PM #27
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biker離線中  
microsugar
Basic Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: Taipei
文章: 17
引用:
最初由 biker 發表
這很不錯啊!這兒可以看得很清楚為什麼網路上的殺手和「家貓」對Q3的設定會有這麼分歧的看法,小弟不會採用這種設定,但是仍會尊重以上的觀點:
一、vertex因為會大幅降低畫質,就是知名的果凍畫面,小弟是打死也不會用。
二、FPS100和70相較,至少要降低3級的解析度(voodoo系列適用, 多8張fps就可抵一級)畫質的細緻度顯然有差別,小弟據此相信就算有現成的4xfsaa可用,大概沒有幾個網路玩家敢拿這個上場比劃,但是小弟卻覺得沒有用這個來美化畫面絕對不行,寧願用較低的解析度來求取平衡(V5 5500只夠格用2xFSAA),這才是享受。
三、Texture Detail決定物件紋理的細緻度,東西不看的清楚一點怎麼算是享受呢?只要效能不致太低,小弟是一律調最高,這樣會增加系統執行的負擔,但是Q3本來就是這麼嚴格,要清楚比較效能就不能摸魚(不過TA實在太嚴格了,Ingame Viedo這項設定小弟是覺得對遊戲性的追求無此必要,所以結果也摸魚了!大家別罵啊!)。
三、比賽用的地圖應該選其中場景造成fps變化最平均的才好,Q3DM6、Q3DM13都還算是很理想的,相較之下Q3DM18就不這麼受歡迎應可以理解,儘管這是結構很創新的太空地圖。
所以這真的是見人見智的問題,何謂展現Q3本來的面貌?到底要注重流暢性?還是偏重畫質?許多的設定都會造成極大的不同。這就要看自己是用什麼態度來面對它了!



其實回到一開始的主題來看的話
如果真的是要玩game,尤其是3D的FPS類的
不論是自己在家玩,要求漂亮畫面的玩家
還要希望能夠在連線時求勝的人,都是需要較高階的VGA卡
前者是為了求得較佳的畫質,後者則為穩定的fps張數以求勝
在這兩個角度來看的話,升級顯示卡還是有其必要性
我並不清楚國外比賽類似遊戲時,是不是為了這個
但他們會提供最佳的比賽環境卻是不變的事實
相較於臺灣的環境.........,唉..............
今年八月在美國的Q3比賽,K7-1G+上ASUS-GF3+MOZO LCD

To biker:
Vertex雖然畫面差,但是卻是可以看得比較清楚
很多特定的位置不用Vertex不容易看出來
Texture Detail就是我所提的材質,可以在選單中拉動調整,但僅能調到3
遊戲預設是1,最佳畫質是0(也就是調升一級)
如果想要調到最爛的話,用WordPad開啟在baseq3\q3config.cfg
找到picmip的選項,把後頭的數值調到5
此時連打出去的PG也由圓形光球變成正方形透明方塊
火箭砲的爆炸也變成了方塊了
但是這樣子就算是亂開火也不會影響視線,而且連波及範圍也看得很清楚
你在網路上使用的ID是什麼,什麼時候來連線打一下
看你的名字就知道你也是Quaker
我所使用的ID是sF.MicroSugar
__________________
Sugar
舊 2001-11-29, 06:13 PM #28
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microsugar離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
真的是很高興能和Q3真正的網路高手們討論問題,小弟沒像您們那麼厲害啦!連hardcore都罩不住,算很「肉腳」啦,自己又很難抽出固定的時間來網聚(要是哪天能加入TEAM來玩TA的OVERDOSE、VERTEX PORTAL等很棒的CTF地圖,不知有多好),真正和Q3接觸最多的,只是那些數不盡的網路地圖罷了!
從玩FPS遊戲的經驗來看顯示卡的發展,小弟覺得這類遊戲由於活動導致畫面的切換過於激烈(在多人對戰感受尤其深刻),不僅在硬體架構上要更求改進,像是提高記憶體頻寬、增加顯示卡處理貼圖材質之效率、以及支援更進步的3D特效,軟體上也要檢討,最好做到面對任何場景,都不致使FPS有超過20張以上的落差,在畫面品質不降低的前提下,儘量來減低顯示卡的工作量,以及更精準的將玩家在這個空間中的感覺傳達,最後這點Q3雖然已經是難以超越的高峰,可是玩家在做很激烈的迴避運動時,還是常有使用界面趕不上自己直覺的抱怨(剛剛明明早就閃了,怎麼還是被打中?),希望未來的DOOM3、UNREAL2能更有所精進吧!
__________________
Biker
舊 2001-11-29, 07:49 PM #29
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biker離線中  


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