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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,056
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 79
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引用:
引用:
你連HDR的中文都不知道是什麼嗎.... 請先了解全名在來問 HDR沒有所謂的2代3代 只是計算的精度會提高而已 XBOX360有的技術PC也有也都可以用 請你想想..360的GPU是誰做的...跟G7X還不是差不多 只是XBOX360超前所以特效都較多 不過既然提到HDR 我最想知道的是TONE MAPPING的運作原理... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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Xenos(X360)可提供HDR特效(支援格式INT16/特殊FP10/FP16)
另外Xenos比較對象應該是ATI R5X0系列. 好像沒人說明FP16跟INT16差異. http://review.gzeasy.com/graphics/2...hics_995_9.html http://review.gzeasy.com/graphics/2...cs_3491_10.html FP16 VS INT16 沒HDR INT16 FP16 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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前面有說HDR就是 High Dynamic Range.
HDR應該說是表示數字表示範圍提高會更貼切一點. XBOX360的GPU是ATI作的具有Unified-Shader架構,因此做法上可能和NVidia的G7X稍有不同. 至於特效ATI的Xenos和NVidia的RSX應該相去不遠吧, 但就小弟粗淺的了解, NVidia的CG指令設計的不錯, 在寫一效果上會容易些.
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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引用:
請問關於色侵效果(Color Bleed)是不是可用DX6時代利用半透明色的光圖去疊加來完成這個效果呀??
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