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dino750
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 187
引用:
作者omegasystem
話是這麼說沒錯...但是感覺沒啥創意不是嗎...

難怪台灣的軟體業比別國差一些....
(肯思考創新的人很少...公司也是...)

話說那時為了增加這玩意的功能我寫了快一個禮拜....(一天改一點... )
不過寫好有爽到...

雖然只是寫好玩的...


當程式小的時候,可能不覺差異.當程式大時,在很多地方弄個loop來算某一pattern是很費時的.

小弟認為,程式只是數學式的實作而已.真正的創意在於新的演算法.例如我們現在熟悉的數位壓縮技術MP3, JPEG,那些都是在數學上的發現.只要你知道其演算法,可以用大部分的程式語言實作出來,如果硬體熟,更可用硬體加速.

話說台灣三不五時就有人拿到某數學獎,但好像很少聽到在應用上有重大突破,還蠻耐人尋味的(小弟自己數學也不好,只會說說而已).
     
      
舊 2005-10-15, 02:49 AM #21
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dino750離線中  
june3838
Major Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 新竹
文章: 156
引用:
作者omegasystem
話是這麼說沒錯...但是感覺沒啥創意不是嗎...

難怪台灣的軟體業比別國差一些....
(肯思考創新的人很少...公司也是...)

話說那時為了增加這玩意的功能我寫了快一個禮拜....(一天改一點... )
不過寫好有爽到...

雖然只是寫好玩的...


寫程式要創意?

相信大家都寫過算1到10累加的題目

跑個loop結果就出來了,這大概是99%初學者認為最好且可以展示實力的。

但,這樣真的好嗎?
 
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舊 2005-10-18, 11:32 AM #22
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june3838離線中  
motherland
訪客
 
文章: n/a
替22樓的大大作補述:
int N = 0;

N = (1 + 10 ) * 10 / 2; ......梯形公式, N = 55

for(int i = 1; i <= 10; i++)
{ N = N + i; } ...........單純的1加到10, N = 55

乍看之下, 答案都一樣, 但是程式執行的時間可是差了十萬八千里啊!
這裡的"梯形公式"扮演了一個重要的角色, 就是"優良的演算法"
也就是人家說的創意, 也是我們最需要下功夫的地方

此文章於 2005-10-20 11:58 PM 被 motherland 編輯.
舊 2005-10-20, 10:44 PM #23
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omegasystem
New Member
 
omegasystem的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 6
補上傳...
(最近有點忙結果忘了...orz)

不過後來想想自己1年前寫的程式....現在一看也是一堆地方需要改進...
最近比較常玩flash的ActionScript...可以玩玩向量的東東並即時展現在螢幕上...很有意思...
flash是我目前覺得作為程式設計練習最好的工具...
(容易使用而且和c的結構很像,也可以同時練習圖形的操作 )
舊 2005-10-21, 01:06 AM #24
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omegasystem離線中  


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