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剛接觸的新手
Power Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 595
引用:
作者oScARSr
.....
這也可以解釋,為什麼用專業卡去玩一些"謎"game,會沒有聲音的原因,
"謎"game的錄音很多都是22kHz的。

您還真清楚
     
      
舊 2005-08-13, 10:06 PM #21
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剛接觸的新手離線中  
oScARSr
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者剛接觸的新手
您還真清楚

我本身不懂啊...某網友告訴我的。



(至少我玩過的謎遊戲都是有聲音的。)
 
舊 2005-08-13, 10:53 PM #22
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oScARSr離線中  
Baseball
Master Member
 
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加入日期: Feb 2005
您的住址: MLB
文章: 1,833
引用:
作者oScARSr
ASIO已經是一個標準,泛用性比較廣,可以和wave-out做不同軌道的輸出/輸入,
(例如EMU有16組ASIO I/O,可以做多音軌錄音)

先不論音質,我建議用ASIO。


Kernel Streaming是foobar的某網友實驗性做出來的Output Method,
音質和ASIO差不多,但相容性較低,在我的電腦裡偶有停止播放的問題。

ASIO還難搞的說....在我的黑金2上使用ASIO4ALL模擬ASIO輸出老是會爆音
照VIAVIAVIA的方法去做還是會爆音...改用KS到也還相安無事
不過現在在用DS來播放試試看有啥差別...有淡出淡入的音效效果還蠻奇特的
__________________
殺生為護生..斬業非斬人...HI-FI之路不由分說!!!!!!!!!!!
舊 2005-08-14, 12:24 AM #23
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Baseball離線中  
adyyang
Major Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 129
引用:
作者shirock
你用哪塊音效卡?
音效卡的控制介面是什麼?

playback 的匯出位元深度,要不要 ssrc ,要 ssrc 的話該設多少,要用哪個 output ,這些基本都要配合音效卡去設定。

例如 ssrc 就要配合音效卡的硬體規格去設, xfire 1723 就不用掛 ssrc 。

使用 KS or ASIO 的時候,也要配合音效卡的設定去調整,兩邊不搭, foobar 就會跳錯誤訊息。

另外, waveout 跟 directx 這兩種輸出方式,我個人比較喜歡 waveout ,沒有音染。 directx 雖然聽起來有層次感 (前後樂器的定位距離,聽起來比 waveout/KS 大) ,但其實是染出來的。我建議拿 CD 隨身聽或 AV 音響播放器播放同一張 CD 做比對測試,來調整 foobar 的設定。

ps. 我的調整方式是強調原音重現。但原音的音色可能不是你喜歡的音色... 有些人就強調音色的調整,這要自己去聽。


小弟是用ONKYO的~~
詳情請見~
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...post1077645697~

副壩摸索中~~
舊 2005-08-14, 01:27 PM #24
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adyyang離線中  
oScARSr
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者Baseball
ASIO還難搞的說....在我的黑金2上使用ASIO4ALL模擬ASIO輸出老是會爆音
照VIAVIAVIA的方法去做還是會爆音...改用KS到也還相安無事
不過現在在用DS來播放試試看有啥差別...有淡出淡入的音效效果還蠻奇特的

您已經自己打出問題所在了 - 模擬ASIO,

既然是模擬的,我想也許會出問題吧,

所以KS output說不定就是以此目的所設計出來的。
舊 2005-08-14, 01:59 PM #25
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oScARSr離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
我看到有的音效卡同時有支援44k跟48kHz取樣的晶體振盪器(如瑞麗的Space 7.1),而創新未來的A2系列跟X-Fi系列卡只有一個支援48K的振盪器
難道創新未來的這些卡是走"娛樂"路線,所以不能加上44k取樣的振盪器嗎?

此文章於 2005-08-14 06:34 PM 被 NOTHINGNESS 編輯.
舊 2005-08-14, 03:40 PM #26
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NOTHINGNESS離線中  
Shade
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
KS Output, Kernel Streaming Output,這是微軟的一個特殊的音效輸出方式,也可以把它視為是一個標準喔。
KS 最早誕生的原因,是因為 Windows 2000 誕生之後,所有的專業音效處理軟體要轉移到次世代的作業平台上,就在那個 98 轉移到 2000 青黃不接的年代,有一間廠商,也就是 Cakewalk 的製作公司 12-tone,他們發現了 Windows 2000 有一個致命的缺點,造成專業的音效處理環境根本不可能在 Windows 2000 上實現。
這個致命的缺點,就是 Windows 2000 引進的 WDM Driver 架構下的 Kernel Mixer, KMixer。
在 WDM 架構下,所有系統上的音效都必需通過這個作業系統核心的軟體混音器,這一個步驟會造成音效的延遲(latency) 達到 500ms 以上,在要求聲音必須即時反映效果器調整的變化的需求下,Windows 2000 這種延遲是 Audio 工程師所無法接受的。
於是和微軟合作關係密切的 12-tone 就和微軟緊急會商,最後微軟設計了一個新的 API,KS,讓音效處理軟體透過 KS,可以跳過系統的 KMixer,直接和音效卡硬體溝通,將延遲縮短到 20ms 以下,甚至更低。
最早支援 KS 的當然就是 12-tone 的 Cakewalk 和其後的 Sonar 產品,所以 KS 不是 foobar2000 的設計獨創,而是微軟公開的一種音效輸出方式,任何軟體都可以作喔。
__________________

此文章於 2005-08-14 05:36 PM 被 Shade 編輯.
舊 2005-08-14, 05:34 PM #27
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Shade
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
引用:
作者NOTHINGNESS
我看到有的音效卡同時有44k跟48k晶體振盪器(如瑞麗的Space 7.1),而創新未來的A2系列跟X-Fi系列卡只有一個48K振盪器
難道創新未來的這些卡是走"娛樂"路線,所以不能加上44k的振盪器嗎?

哇,這些音效卡的震盪器頻率還真是低啊,這樣以高頻率運作的 DAC 的時鐘要怎麼產生呢?
現代 1-bit DAC 的運作時脈頻率都很高耶....
舊 2005-08-14, 05:38 PM #28
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oScARSr
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
文章: 4,257
引用:
作者Shade
KS Output, Kernel Streaming Output,這是微軟的一個特殊的音效輸出方式,也可以把它視為是一個標準喔。
KS 最早誕生的原因,是因為 Windows 2000 誕生之後,所有的專業音效處理軟體要轉移到次世代的作業平台上,就在那個 98 轉移到 2000 青黃不接的年代,有一間廠商,也就是 Cakewalk 的製作公司 12-tone,他們發現了 Windows 2000 有一個致命的缺點,造成專業的音效處理環境根本不可能在 Windows 2000 上實現。
這個致命的缺點,就是 Windows 2000 引進的 WDM Driver 架構下的 Kernel Mixer, KMixer。
在 WDM 架構下,所有系統上的音效都必需通過這個作業系統核心的軟體混音器,這一個步驟會造成音效的延遲(latency) 達到 500ms 以上,在要求聲音必須即時反映效果器調整的變化的需求下,Windows 2000 這種延遲是 Audio 工程師所無法接受的。
於是和微軟合作關係密切的 12-tone 就和微軟緊急會商,最後...

受教了...感謝。
舊 2005-08-14, 06:01 PM #29
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NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
引用:
作者Shade
哇,這些音效卡的震盪器頻率還真是低啊,這樣以高頻率運作的 DAC 的時鐘要怎麼產生呢?
現代 1-bit DAC 的運作時脈頻率都很高耶....

不好意思,也許我表達的不好
已經改好了 歹勢!!
舊 2005-08-14, 06:35 PM #30
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