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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 嘉義
文章: 765
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請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼 著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎? 但只不過玩遊戲ㄇㄟ..... 引用:
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http://blog.yam.com/bokai |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
這是我的判斷法 ..Sound Buffers是你DSP能處理的緩衝數(發聲數).. 看這兩者區別..: 這張是Audigy的.. 下面是把硬體加速關掉的情況.. 內建的AC97規範的音效通常都是掛1/0拉 ..CS4630可已做到124左右的緩衝數.. 不過沒意義.. 目前看到的能用到64的發聲數.. 俺記得是BF系列 ..Envy系列不支援硬體加速.. 無法調用DS3D去加速.. 所以這沒什麼好講 ![]() 早期的SB-Live只能支援32發聲數.. 後期驅動程式 已經可以讓它支援64發聲數 ![]() 此文章於 2005-07-07 12:14 AM 被 vxr 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 嘉義
文章: 765
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剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲, 這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎)
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據.. 然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換.. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 嘉義
文章: 765
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喔喔,了解,這可是真多我所不知的....阿呀呀!
引用:
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Registered User
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3 Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣) 此文章於 2005-07-07 09:49 AM 被 HardCorr 編輯. |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
Hardware Acceleration of EAX &/or EAX ADVANCED HD 她這個是說EAX這些計算沒辦法用DSP跑去算... 但不代表無法調用基本的DS3D去做加速吧 ?? |
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