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erikson
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加入日期: Apr 2003
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文章: 765
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請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼
著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎?

但只不過玩遊戲ㄇㄟ.....

引用:
作者vxr
沒有Hardware Accelerator??
你是從哪聽到的???...
這說法頗嚴重的..
有沒有人有用這兩張的..
開開Everest看看是否如此??
     
      
__________________
http://blog.yam.com/bokai
舊 2005-07-06, 11:34 PM #21
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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
作者erikson
請問Everest要怎麼看,是否有硬體加速呢?
至於bf2是不支援ls開硬體加速,開下去穩LAG,總感覺遊戲會逼
著人想升級,唉呀呀 這是軟體跟硬體廠商的伎倆嗎?

但只不過玩遊戲ㄇㄟ.....

這是我的判斷法..
Sound Buffers是你DSP能處理的緩衝數(發聲數)..
看這兩者區別..:
這張是Audigy的..


下面是把硬體加速關掉的情況..


內建的AC97規範的音效通常都是掛1/0拉..
CS4630可已做到124左右的緩衝數..
不過沒意義..
目前看到的能用到64的發聲數..
俺記得是BF系列..
Envy系列不支援硬體加速..
無法調用DS3D去加速..
所以這沒什麼好講

早期的SB-Live只能支援32發聲數..
後期驅動程式 已經可以讓它支援64發聲數
 

此文章於 2005-07-07 12:14 AM 被 vxr 編輯.
舊 2005-07-06, 11:58 PM #22
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erikson
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 嘉義
文章: 765
剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲,
這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎)
__________________
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舊 2005-07-07, 12:21 AM #23
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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
作者erikson
剛剛馬上看了一下,Audigy LS 總共 / 可用音效緩衝是64/63沒錯....
不過小小發問一下,主緩衝音效格式顯示8 位元, 16 位元, 單聲道, 立體聲,
這是什麼呢?(難道這跟有人說creative說LS沒有24位元有關嗎)

就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據..
然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換..
舊 2005-07-07, 12:40 AM #24
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erikson
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加入日期: Apr 2003
您的住址: 嘉義
文章: 765
喔喔,了解,這可是真多我所不知的....阿呀呀!

引用:
作者vxr
就我所知道的是Audigy本身只能處理16bits/48Khz的音訊數據..
然後再丟給能處理24bits/96khz的ADC/DAC轉換..
舊 2005-07-07, 12:56 AM #25
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HardCorr
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加入日期: Mar 2003
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文章: 2,620
Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3

Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣)

此文章於 2005-07-07 09:49 AM 被 HardCorr 編輯.
舊 2005-07-07, 09:39 AM #26
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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
作者HardCorr
Sounblaster 官方產品比較
http://www.soundblaster.com/product...uct=10315&nav=3

Live 24bit 跟 Audigy LS沒有硬體加速, 所以只能全靠軟體 (任何遊戲都一樣)

Hardware Acceleration of EAX &/or EAX ADVANCED HD
她這個是說EAX這些計算沒辦法用DSP跑去算...
但不代表無法調用基本的DS3D去做加速吧??
舊 2005-07-07, 09:58 AM #27
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