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TRUDE
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者dc1ps2
聽說nvidia 6800推出時也有耍詐,當時ATI先說他們的X800的規格!
(而NVIDIA比較晚推出~~ 馬上就把6800管線增加到16條!)
就這樣~~nVIDIA不光明的贏了ATI.....
不然nVIDIA的實力~~ 我看還不過是停留在5900的時代罷了!
用這種偷機取巧的方式 根本就贏的不光明不正大!!
後來ATI才趕緊推出X850系列..... 藉機扳回一成
不過是不是真的這樣 就不是很清楚~ 我只知道nVIDIA為了打贏ATI!
不惜一切也要ㄠ到手(FX 5XXX 系列是靠驅動程式作弊...) 這種做法真令人感到不屑......
(這次G70跟520我看他又要耍什麼賤招了~~ )



別忘了~ATI有靠驅動程式作弊喔 ,PCDVD的宗毛大大知道了!
NV和ATI不論任何一樣,都有贏的不光明不正大!

如果要打贏的話,ATI和NV會選真的關鍵是"時機"
最重要是"時機",如果選錯了的話就認命

不知道你有沒有搞錯~
NV GF FX5900被ATI 9800打很慘,NV早就開始先公佈NV40,這NV40超過9800效能!ATI
乾緊提出X800對抗NV40,可惜X800效能無法比NV40...!

拜託啊~去年ATI公佈X800系列,今年2~3月公佈X850和X700,上個月早就公佈X300停產,開始製X500
     
      
__________________

此文章於 2005-06-07 01:25 PM 被 TRUDE 編輯.
舊 2005-06-07, 12:44 PM #21
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TRUDE離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
在ATi官方沒發新聞稿以前...這些數據看看就好...
 
舊 2005-06-07, 12:53 PM #22
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titanic離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
好吧,話說R520....

首先,ATI在C1就用過了"48pipe"這個詞,所以32pipe指的是32shader的機會很大。
Dave已經給了這個消息了,R520雖然沒有完全地像NV4x一樣分離Shader & ROP,
不過至少是不能當成16x2來看待。

其次,R520假設是700MHz x 32shader的話,已經差不多和C1一樣強了。
(48Shader x 500MHz),而且C1其實說起來也不過250M上下(不含eDRAM),
R520有很大的本錢可以比C1大,64shader(?!)其實說不定也可以接受。

至於超頻.... 其實這大概是可能性最大的,
考慮ATI先前就幹過官方自己用超頻搶分的事情。

----
猜大家都會猜啦.....
不過真正的事實是,NV40推出的時候,大家猛然覺得R300變成中階,
現在G70和R520要推出了,性能比較上大概R300更低了....

但是,市場上的GPU價格其實還是蠻高的。
舊 2005-06-07, 01:03 PM #23
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Artx1離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者blueheart0219
根據Theinq透露,R520圖形芯片可能是目前唯一可以進行H.264視頻硬件加速的圖形芯片,儘管nVIDIA的G70圖形芯片也可能加入對H.264的支持


這其實是很有可能的,不過意義不太一樣。

R520的Shader相信與C1結構類似,可以直接存取記憶體;
這個大大提高了它的靈活度.... 它能夠跑的怪演算法也比本來多很多。
而G70屬於NV4x的改良版,所以並沒有讓Shader直接存取記憶體的能力;
但是Video Processor不屬於Shader結構之內,VP先前也說過會支援H.264。
也就是說,G70有內建能支援H.264的處理器,但是不是靠Shader;
而R520是讓Shader跑。

這種技術細節當然是沒有太多人在意;
但是R520真正比較大的意義,是已經與Cyberlink合作,
未來新版的PowerDVD勢必會放這個功能,
H.264壓縮加速的部份也相當有可能會在Cyberlink未來的產品線上出現;
而NVIDIA卻以自己推出DVD Decoder的方式來推Video Processor,
還沒聽到有誰和NVIDIA合作,使用NV4x的Video Processor.....

所以對User而言,可能比較實用的反而會是R520這邊。

此文章於 2005-06-07 01:19 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-06-07, 01:16 PM #24
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Artx1離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Artx1
好吧,話說R520....

首先,ATI在C1就用過了"48pipe"這個詞,所以32pipe指的是32shader的機會很大。
Dave已經給了這個消息了,R520雖然沒有完全地像NV4x一樣分離Shader & ROP,
不過至少是不能當成16x2來看待。

其次,R520假設是700MHz x 32shader的話,已經差不多和C1一樣強了。
(48Shader x 500MHz),而且C1其實說起來也不過250M上下(不含eDRAM),
R520有很大的本錢可以比C1大,64shader(?!)其實說不定也可以接受。

至於超頻.... 其實這大概是可能性最大的,
考慮ATI先前就幹過官方自己用超頻搶分的事情。

----
猜大家都會猜啦.....
不過真正的事實是,NV40推出的時候,大家猛然覺得R300變成中階,
現在G70和R520要推出了,性能比較上大概R300更低了....

但是,市場上的GPU價格其實還是蠻高的。



到時雙方推出中階產品很耐人尋味,雙方的90nm產品
舊 2005-06-07, 01:23 PM #25
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samsung離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
隔代的中階產品通常都會成為雞肋.
一來價格不會比前一代的高階產品有多少優勢
二來效能通常都比前一代高階卡來的差

像是5600剛出時大多數的人還是喜歡4200
而且現在看來新一代的卡並沒有在功能上有明顯的演進,
不像是dx7->dx8那樣.
舊 2005-06-07, 01:35 PM #26
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ssfan離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
別在意,一張599~699 US$,樓上幾個人會買???
舊 2005-06-07, 06:33 PM #27
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josfight離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者josfight
別在意,一張599~699 US$,樓上幾個人會買???


通常高階產品兩年以內變主流
舊 2005-06-07, 06:40 PM #28
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小吉吉
Amateur Member
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 死哥哥的家裡
文章: 32
引用:
作者josfight
別在意,一張599~699 US$,樓上幾個人會買???

XD,你這話是什麼意思??不會買的沒討論權利??
原來顯示卡好壞是用3Dmark來評斷的??國外網站都改用game來做測試,就你超愛看3Dmark,那你來回答一下為何6800U SLI跑EQ2會比X800XT PE不順,3Dmark 6800U SLI可是比X800XT PE高的 (CPU/RAM都一樣)
PS:看來以後AMD Athlon64 X2你最好都不要發言,因為你嫌貴說不會買
舊 2005-06-07, 06:48 PM #29
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小吉吉離線中  
Kis2080
*停權中*
 
Kis2080的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 709
引用:
作者小吉吉
XD,你這話是什麼意思??不會買的沒討論權利??
原來顯示卡好壞是用3Dmark來評斷的??國外網站都改用game來做測試,就你超愛看3Dmark,那你來回答一下為何6800U SLI跑EQ2會比X800XT PE不順,3Dmark 6800U SLI可是比X800XT PE高的 (CPU/RAM都一樣)
PS:看來以後AMD Athlon64 X2你最好都不要發言,因為你嫌貴說不會買


言詞好鋒利喔

另外AMD Athlon64 X2和P-D都不是為遊戲而誕生的
意義大於實際,只愛玩遊戲的我們又何必非買不可呢?
且,真的很貴 沒有C/P值喔

又,3D豬在現在這個世代來說已經沒有標準性,拿來參考還可以
SLI不是沒有作為,但因現在成熟度和支援度未見太高
現在市場來看也是意義大於實際啦............

要看,還看2006年或之後吧吧!
ATI的交火和NV的SLI、WIN XP x64、DUAL CODE CPU,其他新軟件的支援
SO.................
舊 2005-06-07, 08:29 PM #30
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Kis2080離線中  


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