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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 中華民國在台灣
文章: 101
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一般個人用WINXP建議512MB就夠了,多的也浪費錢,小朋友留起來投資別的吧。
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 4,704
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引用:
....................我只能說每個人的系統會有些差異 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001
文章: 445
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引用:
確實如此. 就個人的經驗. 其實MS的軟體管理記憶體的功夫很沒有效率. 同樣的code base, compile code 在微軟底下512MB / 1GB 可能差不多. 可能跑24個小時. 降到 22個小時. 可是在Linux底下 512MB / 1GB 就有明顯的增快. 當然這有可能是compiler的問題. 不過這是小弟個人的經驗. 至於玩game, 3D繪圖方面就不清楚了. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 117
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我的windows XP 只用256M ,感覺硬碟常在運轉
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 辦公桌?!生產線??
文章: 2,116
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引用:
使用512MB於WIN98系OS的話 如未改寫OS的CONFIG檔案 執行OS會LAG 大於1GB的話 進OS後會直接關機
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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為什麼說RAM大不會嫌,如果經濟許可,個人是覺得有多少裝多少,原因很簡單,也很基礎.
所有的程式都需要在記憶體中才可以執行. 而現在的OS都有作分頁管理,所以真實記憶體的大小直接影響的分頁中可用頁框數 (不懂沒關係,看看恐龍書就會知道了,若看不懂也沒差,術業有專攻) 多的記憶體可以拿來作ram disk,這個可以大大提高IO效率. 所以加大記憶體除了需要小朋友贊助外 ,是沒啥缺點的,當然OS的管理也是很重要的. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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自己用3DS, CAD 1.5GB...有時小小的不夠
朋友來我家用Photoshop 1.5GB...不夠用.. (要我的命啊) 喵的.... 我也很想換P4啊 (P4的版 然後 RAM 512*4) 可是CPU那麼貴... 然後單條的1GB也是貴到沒話說 不然我也可能老早就敗下去了... 等哪天頭殼壞掉了 會去敗SK8N+A64+[2GB(REG+ECC)*2) 加到XP的極限 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 63
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感謝各位大大的指教,看樣子小弟還是先裝個1G,以免將來後悔。
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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假如是98/ME的話, 加到512MB就好了.
XP看用途吧, 512MB對一般人應該夠用了. 但假如是24小時養驢還想邊玩3D遊戲的話, 1GB記憶體就能展現價值了. 如果是想DivX時還正常的使用電腦做其他事, 1GB以上就有需要了. ps. 市面上真的買的到單條1G嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 關弓.玄英宮
文章: 2,194
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引用:
一班人?....是那一班啊?三年二班嗎 ....開個玩笑...通常不會是512x2吧..... 請離開pcdvd這個世界一下,到真實的世界去看看, 你會發現都是256x1喔 ![]() 到公司行號去看,都是128x1喔... ![]()
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「十二国記」紅蓮之標 黃塵之路--按我短片欣賞 |
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