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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 新竹科學園區
文章: 239
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那照宗毛大說的.
如果開了mipmap的選項x800與9800XT的效能幾乎一樣.. 那x800多餘的管線在幹麻?純耗電嗎?
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PENTIUM4 2.8C @ 3.0 創見 9700刷pro Samsung 2.8nS (310/324) ASUS P4P800 Transcend DDR400 512Mb X 2 Altec XA3021 Samsung SyncMaster 172X SEAGATE 40g X2 + Maxtor 80G + Maxtor SATA 120G INTEL PRO100M Logitech Optic Mouse |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳
文章: 1,425
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引用:
x800是降核心時脈來跟9800XT對照的~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 新竹科學園區
文章: 239
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引用:
同時脈是沒錯.. 但是多餘的管線沒用嗎?
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PENTIUM4 2.8C @ 3.0 創見 9700刷pro Samsung 2.8nS (310/324) ASUS P4P800 Transcend DDR400 512Mb X 2 Altec XA3021 Samsung SyncMaster 172X SEAGATE 40g X2 + Maxtor 80G + Maxtor SATA 120G INTEL PRO100M Logitech Optic Mouse |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
不是降到同核心時脈啦。 這個測試降到了9800XT核心的8/12,記憶體則降了一半。 因為一個是4個vs+8條管線,一個是6個vs+12條管線, 等比例降低是合理的,而X800XT因為是6個vs+16條管線,所以沒辦法這樣測試。 當初的初衷顯然是想比較單條管線的效率有沒有提高。 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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話說ATI正在申請這個"新技術"的專利。
現在還不清楚內容,不過總之是基於image analysis的Trilinear Filtering。 似乎是對所有的MIPMAP進行分析,然後"認為不需要作full Trilinear"的就不做, 需要的才做,所以似乎還有權重之分....之類的。 所以colored MIPMAP只是"剛好權重最重"....之類。 於是,事實上並不是"針對AF"作的, 而是針對所有會使用到MIPMAP的filtering作的, AF只是受影響的其中之ㄧ。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台北市內湖區
文章: 1,049
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引用:
如果是這樣,那還可以說 ATi 是有在 AF 做 cheating 的動作嗎? 我想也許只能說 ATi 沒有將訊息告知玩家和程式設計師吧....
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「信是未見之事的確據,是所望之事的實底。」 我是快樂的資深 Java/C++/MFC/Direct3D/OpenGL/燒錄/Mobile 軟體工程師啦! ![]() --------------------------------------- 用友立錄錄燒 3 將多片 VCD 轉成一片 DVD 教學 把VCD檔案(或網路上下載的亂七八糟MPEG檔)燒到DVD裡 用 DVD Workshop 2.0 將多片VCD燒成一片DVD 試用心得 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
這邊有一個關鍵: 怎樣才能確定這個技術維持了IQ(圖片品質)? 實際上從Toms的測試圖片也可以看出, "在進行Colored MIPMAP來檢查品質的時候的確跑出了Full Trilinear", 但是 "實際上遊戲畫面的AF品質和9800XT/6800系列仍然是有差異"。 也就是說,它宣稱能維持IQ這一件事情是有待商榷的; 但是它會有Offload效果則是已經可以確定的事情。 而且最大的重點的確在於"沒有告知玩家與程式設計師等他人"。 它可能是基於RV350加入的brilinear硬體支援所做出的支援功能, 並且發展出更具規模的"Adaptive Brilinear Filtering", 但是因為Brilinear本身就還是個有爭議性的東西, 所以我想這個爭議很可能會繼續下去。 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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先前有人提到了Colored MIPMAP在NV40上也會變慢的問題,THG收到了一點資料。
引用:
所以RGBA直接寫入會比RGB+A分開寫入慢一點點。 這個可能算是一個解釋。EPIC方面是認為可以在未來的引擎上做因應。 至於ATI方面,Hotball大做了一點意見: 引用:
以上的意見,給各位做個參考。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() 在下一版的Driver中做出開關讓User切換不就好了,以免爭議不段~
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 85
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Ati今天凌晨3:00將Host一個live web chat討論ATI的texture filtering algorithms, 網址: http://www.ati.com/online/chat/
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