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steven830629
Power Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 509
其實這不過是不同的表現方式,
況且不純熟的主因也是電腦動畫發展時間並不長的原因所致,

貓狗大戰的表現近似乎西方人的行為模式,
我想這是導演想要強調的趣味感。

表現方式本來就沒有所謂的好壞與對錯,
只有喜歡跟不喜歡的差別,

最早的電腦科技應用到影片,大概屬迪士尼的 Tron ,
以當時的水準來說,動畫已經做的不錯,
可惜當時的人並不欣賞,再加上故事並不好,
所以電腦動畫就一直沒有再應用與進步,

一直到十幾年前的T2 ,電腦動畫才真正才開始進入電影之中。

電腦動畫現在的地位已經跟數十年前不同,
今天我們雖然看的出來是動畫,
但是已經無法否認的是,動畫相當逼真,
當然今天我們不是說貓狗大戰裡頭的動物都像本來的動物一樣,
而是他們傳達出另一種表現的趣味方式,
實驗性質相當高的,

如要是早十年前,
我們可能只能使用動物的服裝,套在真人演員身上演出"貓狗大戰"了吧...

當然,動畫今天不停的在展現人類可以做到的極限,
也用不同的方式與場合帶給我們一段段新的驚奇,
然而,電腦動畫也應該好好的思考如何寫好一個劇本與行銷鋪陳,

否則像數年前的"太空戰士"
我們只驚奇製作小組的技術突破,
卻無法從電影中獲得更深層的思考,
甚至沒有上映就匆匆發行DVD

這些都是值得我們深思的!
     
      
舊 2004-03-30, 10:16 PM #21
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steven830629離線中  
joe2747
Junior Member
 
joe2747的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北縣
文章: 759
本週全美電影的冠軍票房是由"史酷比2:怪獸偷跑"以三千萬美金拿下~
這證明了只要有人看~
電影片商還是會繼續拍此題材的電影~
觀眾...........還是最重要的因素啊!
 
舊 2004-03-31, 12:19 AM #22
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joe2747離線中  
Mechaome
Master Member
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
引用:
Originally posted by steven830629
否則像數年前的"太空戰士"
我們只驚奇製作小組的技術突破,
卻無法從電影中獲得更深層的思考,
甚至沒有上映就匆匆發行DVD


你說的沒有上映就直接發行DVD,是指SQUARE的太空戰士電影版嗎?這部有上映啊!只是票房不好,因為一般人以為這部是充滿召換獸和魔法的電玩電影,結果和預期的不同而有些失望.
舊 2004-03-31, 12:34 AM #23
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Mechaome離線中  
Lisa Hsu
*停權中*
 
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加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北縣
文章: 1,455
引用:
Originally posted by kyo4890x115
ㄏㄏ...日以作夜那段實在令人非常感同身受...
後來隨便抱了隻貓來卻那麼配合...
拍片演員最難控制的大概就小孩和動物
之前為了拍隻貓從椅子上走過去到箱子旁
至少NG了不下數十次吧(學生製片)
算起來還是動畫好掌控些

我沒拍過動物片,卻玩過動物攝影,所以這裡面是有些小訣竅。那就是:你要遷就動物,而不是要求動物遷就你。攝影者先得花一段時間,觀察這些動物的行為、習慣、舉止,了解牠們的作息之後,再適時適地拍攝,或耍些小花樣,引誘牠們做出你想要的動作。

所以老動物片好看就在這裡,導演沒辦法隨便抓個俗濫劇本搪塞,演員可不配合。只能拍長久觀察體會,含動物觀點的心得,因而使影片脫俗、趣味橫生。

動畫不算是原罪,迪士尼:「貓兒歷險記」全部都是動畫,依然把貓的自由、平等、不羈、重視友誼等特色表達得淋漓盡致。只是動畫氾濫後,沒法說「動物片都可以租來看看」,對身為消費的我,實在增加不少困擾。
舊 2004-03-31, 01:59 PM #24
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Lisa Hsu離線中  
steven830629
Power Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 509
引用:
Originally posted by Lisa Hsu
我沒拍過動物片,卻玩過動物攝影,所以這裡面是有些小訣竅。那就是:你要遷就動物,而不是要求動物遷就你。攝影者先得花一段時間,觀察這些動物的行為、習慣、舉止,了解牠們的作息之後,再適時適地拍攝,或耍些小花樣,引誘牠們做出你想要的動作。

所以老動物片好看就在這裡,導演沒辦法隨便抓個俗濫劇本搪塞,演員可不配合。只能拍長久觀察體會,含動物觀點的心得,因而使影片脫俗、趣味橫生。

動畫不算是原罪,迪士尼:「貓兒歷險記」全部都是動畫,依然把貓的自由、平等、不羈、重視友誼等特色表達得淋漓盡致。只是動畫氾濫後,沒法說「動物片都可以租來看看」,對身為消費的我,實在增加不少困擾。

我想今天並不是單純的探討"動畫"這種表現手法,
我說的"電腦動畫"亦包括利用實體動物加上"動畫"的表現手法,
雖然不算新穎,但也是一種實驗性極高的方式,

我說過"貓狗大戰"裡頭用了一種"西方人(或說是美國人)思維"在演出,
只是將腳色全部換成動物,
但是行為模式與生活方式完全比照常人,
因此說是種"實驗性極高"的電影,
所以只看個人喜好,
沒有好與不好的分別吧!
只有喜歡不喜歡的差別,
沒有人規定動物片"一定要這樣拍"
在今天,科幻劇本可以拍成搞笑的影片,
也可以用不同的手法去詮釋恐怖與驚悚,
在影片中,英雄可以顛覆,
不一定只有又高又帥的年輕白人,
也可以是老態龍鍾坐輪椅的老太婆,

動物片何嘗不是如此?
況且,
這樣的劇本真的不好嗎?
娛樂性極高,觀眾肯給予掌聲,我想就是商業拍片最重要的鼓勵了吧!

電影本來就有很多表現方式,
拘泥於過去,或是只認定所謂的"正統拍法",或是認為"這樣才是投入真感情"
卻忽略工作人員更新的概念,

我想這是不公平的。
舊 2004-03-31, 05:17 PM #25
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steven830629離線中  
blue star
Regular Member
 
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加入日期: Jan 2004
您的住址: 內壢
文章: 52
那這部如何呢......

http: http://match.idv.st/

這是今年的元智大學資訊傳播學系的學生畢業作品.....

4/24 4/25在京華城展......

有興趣的大大可以來捧捧場喔
舊 2004-04-08, 09:14 PM #26
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blue star離線中  
strong
Elite Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: Andrew Blake 的攝影棚
文章: 9,201
引用:
Originally posted by steven830629
我想今天並不是單純的探討"動畫"這種表現手法,
我說的"電腦動畫"亦包括利用實體動物加上"動畫"的表現手法,
雖然不算新穎,但也是一種實驗性極高的方式,

我說過"貓狗大戰"裡頭用了一種"西方人(或說是美國人)思維"在演出,
只是將腳色全部換成動物,
但是行為模式與生活方式完全比照常人,
因此說是種"實驗性極高"的電影,
所以只看個人喜好,
沒有好與不好的分別吧!
只有喜歡不喜歡的差別,
沒有人規定動物片"一定要這樣拍"
在今天,科幻劇本可以拍成搞笑的影片,
也可以用不同的手法去詮釋恐怖與驚悚,
在影片中,英雄可以顛覆,
不一定只有又高又帥的年輕白人,
也可以是老態龍鍾坐輪椅的老太婆,

動物片何嘗不是如此?
況且,
這樣的劇本真的不好嗎?
娛樂性極高,觀眾肯給予掌聲,我想就是商業拍片最重要的鼓勵了吧!

電影本來就有很多表現方式,
拘泥於過去,或是只認定所謂的"正統拍法",或是認為"這樣才是投入真感情"
卻忽略工作人員更新的概念,

我想這是不公平的。


天馬行空的電影創作, 當然必須予以尊重!!

但是, 過度渲染的動畫效果, 的確扭曲了人們崇尚自然的感受, 所以, 引起部分人的反彈, 也是必然的結果!!
舊 2004-04-09, 12:24 AM #27
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strong離線中  


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