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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 鴨母寮
文章: 46
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引用:
醃了.. ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 高雄
文章: 5,077
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引用:
教我如何把小雞雞接回去吧 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 家裡
文章: 594
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引用:
我的4600在XP3200+大約15000分... DRIVER版本45.23..... CPU幫助確實不少..... 17001真是讓一堆5900XT愛用者很想哭..... 不過5900XT的畫質也讓4x00使用者想哭就是了 ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 鴨母寮
文章: 46
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引用:
把晶片組中的AA-LINES的接地點.直接拉線接地就好了. 你得先知道PCB之中有哪幾條線是接到AA-LINES的地線. 然後他是在PCB哪邊斷掉的.把他接上地線的電就OK了.. GPU已經有接線出來了.至於斷在哪邊.得看你的PCB版本跟技術手冊比較. 找到他是在第幾層斷的.然後鑽PCB版到那個層.. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中大里、台南市
文章: 1,668
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由ugs-03的分數來看除了可以看出閹了之外
H兄應該沒把OpenGL選項中的垂直同步設定成始終關閉,不然drv-09及dx-08分數應該會比以下的高很多。 引用:
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