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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,056
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Originally posted by 抑鬱蔓延
這邊是七嘴八舌區嗎?
別人正經的再問問題,你看不慣可以不用回答
在這邊冷嘲熱諷,不知道你得到什麼?

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印象中毀滅戰士1.2執行某個軟體後,會變完全3D的版本
以前的屍體不管怎麼看,永遠都是一個樣
用了那個軟體之後,每個角度都能發現相異之處
完全都是用多邊形做出來的

當然,那些東西應該有重新貼圖過
不知道這個方式能不能運用到其他的遊戲裡面

那傢伙何時『正經』過了?!
     
      
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AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
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舊 2004-02-16, 03:13 AM #21
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
嗯,好吧,回點正經的東西。

基本上要把2D轉為3D遊戲,並不是不行....
不過要經過相當幅度的修改。
上回有一位仁兄把2D的老遊戲,坦克大戰裡面的程式大刀闊斧地替換,
弄出了3D版的坦克大戰,玩家能做的動作則和原來的2D版幾乎一模一樣。

至於3D轉成2D,其實有不少遊戲為了判定上的單純起見,單單把遊戲的畫面3D化,
但是整個軸判定仍然是2D的所在多有。
比如說Treasure的一代名作斑鳩,整個畫面很明顯地都是3D繪製而成的,不過仍然應該歸類為2D捲軸射擊遊戲。

不過,上述的軟體大多都只有"觀念上是2D",並不是一個小工具就可以隨便地把3D轉2D,2D轉3D....
另外,現在的繪圖卡的3D繪製速度都相當快速,甚至有3D快過2D的傾向,拿3D來表現2D也未嘗不可。
 
舊 2004-02-16, 06:53 AM #22
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Artx1離線中  
walala
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 台中郎?台中狼?!
文章: 889
引用:
Originally posted by 抑鬱蔓延
這邊是七嘴八舌區嗎?
別人正經的再問問題,你看不慣可以不用回答
在這邊冷嘲熱諷,不知道你得到什麼?

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印象中毀滅戰士1.2執行某個軟體後,會變完全3D的版本
以前的屍體不管怎麼看,永遠都是一個樣
用了那個軟體之後,每個角度都能發現相異之處
完全都是用多邊形做出來的

當然,那些東西應該有重新貼圖過
不知道這個方式能不能運用到其他的遊戲裡面


抱歉啦...
只是看到大濕,就會忍不住瞎起哄....
(我承認我是眼睛比較白啦~~ )
大哥笑笑就好~~
大濕的發言都蠻好玩的~~
有空可以多看看~~
輕鬆一下~~

P.S 上次跟你買的創見CH-5正常作用中~~
只是我要買K8~~
所以CH-5 * 2好像沒有比較好~~
因為不能跑雙通道~~
舊 2004-02-16, 07:26 AM #23
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walala離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by Artx1

至於3D轉成2D,其實有不少遊戲為了判定上的單純起見,單單把遊戲的畫面3D化,
但是整個軸判定仍然是2D的所在多有。
比如說Treasure的一代名作斑鳩,整個畫面很明顯地都是3D繪製而成的,不過仍然應該歸類為2D捲軸射擊遊戲。


3D轉2D.............那第一人稱的遊戲怎麼玩?
畫面不是都變一條線了嗎
舊 2004-02-16, 09:50 AM #24
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Mechaome
Master Member
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
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Originally posted by 抑鬱蔓延
印象中毀滅戰士1.2執行某個軟體後,會變完全3D的版本
以前的屍體不管怎麼看,永遠都是一個樣
用了那個軟體之後,每個角度都能發現相異之處
完全都是用多邊形做出來的

當然,那些東西應該有重新貼圖過
不知道這個方式能不能運用到其他的遊戲裡面


Doom Legacy,賦予老遊戲毀滅戰士一番全新的風貌.
官方網頁 Doom Legacy.
不過這程式也是經過熱心人士編修程式加3D繪圖才有這種"奇效"的,應該不可能從單純的2D遊戲直接變成3D的吧!
__________________


The more I see of men, The better I like my dog. -Blaise Pascal
台中世聯寶島動物園 台灣認養地圖 動物緊急救援小組 流浪動物花園 米克斯樂園 台北照生會
舊 2004-02-16, 09:35 PM #25
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yunjing
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 家裡
文章: 594
引用:
Originally posted by Artx1
嗯,好吧,回點正經的東西。

基本上要把2D轉為3D遊戲,並不是不行....
不過要經過相當幅度的修改。
上回有一位仁兄把2D的老遊戲,坦克大戰裡面的程式大刀闊斧地替換,
弄出了3D版的坦克大戰,玩家能做的動作則和原來的2D版幾乎一模一樣。

至於3D轉成2D,其實有不少遊戲為了判定上的單純起見,單單把遊戲的畫面3D化,
但是整個軸判定仍然是2D的所在多有。
比如說Treasure的一代名作斑鳩,整個畫面很明顯地都是3D繪製而成的,不過仍然應該歸類為2D捲軸射擊遊戲。

不過,上述的軟體大多都只有"觀念上是2D",並不是一個小工具就可以隨便地把3D轉2D,2D轉3D....
另外,現在的繪圖卡的3D繪製速度都相當快速,甚至有3D快過2D的傾向,拿3D來表現2D也未嘗不可。


如果以這樣的概念來發展的話...
說不定以後會有3d的桌面出現的可能性喔...
舊 2004-02-19, 11:02 AM #26
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yunjing離線中  
tw159134
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 台中
文章: 140
大屍出現了 灌一下
舊 2004-02-19, 11:08 AM #27
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tatamikirros
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 台北市
文章: 67
應該介紹大濕去 東X購物頻道當主持人才對........
舊 2004-02-19, 11:30 AM #28
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tatamikirros離線中  
Pfizer
Advance Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei, Taiwan
文章: 358
大部分可以2D轉3D的功能都是內建的轉換工具
例如 之前線上創世紀可以玩3D也可以玩2D
但是用軟體來轉換的話是不太可能的
舊 2004-02-19, 12:48 PM #29
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