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宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by yonoko
我也要...

獎品是什麼啊?


蘋果一顆
     
      
舊 2003-11-25, 03:54 AM #21
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宗毛離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
excel是門學問 ...

7.ShadowMark v2.0
發現5900u的成績幾乎都是當初小弟測的5600的兩倍。


8.UT2003
簡介:
UT2003是一款完全支持DirectX8.1的遊戲,對畫面速度的要求頗高,一般需要保證75FPS以上,才不會影響到玩家的操作。
測試方法:
弟使用Ben's Custom Cases公佈的UT2K3Bench V2.0來做測試
有興趣的可以來這下載http://www.benscustomcases.com/utbench


9.Half-Life2 Beta
簡介:
遊戲採用了強大的物理引擎,遊戲中的世界與真實世界達到了非常相似的境界
另外遊戲完全基於Direct9標準進行設計,即時光影、像素著色都達到了史無前例的高標準。
測試方法:
進入遊戲,打開console,把儲存好的demo用timedemo指令執行。
 
舊 2003-11-25, 05:07 AM #22
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shicha離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
10.Lock on demo
簡介:
一款硬體需求極高,材質細膩,畫面華麗的dx8遊戲,榮獲今年E3展最佳飛行模擬遊戲。
測試方法:
用Fraps紀錄某段時間的平均fps及最小fps


11.WarCraft3 TFT
簡介:
現今即時策略遊戲的王者,遊戲引擎不使用任何Vertex Shadow,但仍然要求一張DirectX 8.1可勝任的顯卡。
測試方法:
取一個2打2的紀錄檔,用Fraps紀錄交戰最激烈的一段時間得到平均fps及最小fps,
遊戲裡頭設定解析度1024*768*32bit,特效全開或開高,看紀錄檔時迷霧打開。


12.Halo
簡介:
加入了PS2.0,Halo為現今為數不多的支持DirectX9的遊戲之一。
測試方法:
在捷徑後面加上 -timedemo,執行後即可測試。


結論:
這兩張卡都是現今難得的好卡,各有優劣,端看您如何看待

---
累累累,真是天昏地暗,天要亮囉。
舊 2003-11-25, 05:10 AM #23
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shicha離線中  
char0392
*停權中*
 

加入日期: May 2003
您的住址: taichung
文章: 272
NV的卡每每測到 Half-Life2 Beta的項目時

都輸的很難看.

是支援DX9的

偏偏又是指標性的賣座遊戲

NV要加油摟..
舊 2003-11-25, 08:03 AM #24
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char0392離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
Halo的測試好像是從52.1X開始optimize的,
而且這個測試是用過場動畫組成的………參考性嘛………
舊 2003-11-25, 09:07 AM #25
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宗毛離線中  
馬蓋先
Senior Member
 
馬蓋先的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: Beverly Hills, CA
文章: 1,112
好像又看到9700P囂張得大搖大擺的樣子


這個測試真的是拿9700P對5900U沒錯吧

總之shicha兄辛苦了
舊 2003-11-25, 12:10 PM #26
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馬蓋先離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
看來用AA/AF還是Radeon 較強..

辛苦了
舊 2003-11-25, 12:30 PM #27
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HardCorr離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by char0392
NV的卡每每測到 Half-Life2 Beta的項目時

都輸的很難看.

是支援DX9的

偏偏又是指標性的賣座遊戲

NV要加油摟..

呵呵 , doom3出來後,nv應該暫時能版回顏面吧,
ati的催化劑不曉得要多久才能跟上
舊 2003-11-25, 01:25 PM #28
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shicha離線中  
shicha
Master Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
引用:
Originally posted by 宗毛
Halo的測試好像是從52.1X開始optimize的,
而且這個測試是用過場動畫組成的………參考性嘛………

好個WF,想不到優化得這麼多,真牛,
湯姆哥哥沒測試說

---
有點懷疑毛哥有沒有睡覺 感覺好怪的作息時間

此文章於 2003-11-25 01:35 PM 被 shicha 編輯.
舊 2003-11-25, 01:29 PM #29
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shicha離線中  


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