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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by anfernee2
所以跨平台就不是大作了???
只有在專屬主機上玩的到才叫好???
我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占????
一樣以劍魂2來說
XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎
何必一定要拘泥於專屬遊戲


問題是有ps2的人還會因為劍魂去買xbox嗎??
沒有專屬的強作就是吃虧,這不是我要拘泥,事實
就是如此阿.
     
      
舊 2003-08-17, 10:51 AM #21
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char0392
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加入日期: May 2003
您的住址: taichung
文章: 272
引用:
Originally posted by ssfan
問題是有ps2的人還會因為劍魂去買xbox嗎??
沒有專屬的強作就是吃虧,這不是我要拘泥,事實
就是如此阿.


正中紅心,
的確,xbox遊戲與其他平台的重複太多了,獨創遊戲也少了點...相當可惜
但是,ms是不會放棄努力的,ms只有那101招------------>拿錢去燒
XBOX還是很有看頭的
 
舊 2003-08-17, 11:44 AM #22
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char0392離線中  
realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
引用:
Originally posted by orinsinal
很多台灣玩家玩TVGame遊戲受到日本影響太深,什麼都要來個日式RPG才叫獨占大作
更有甚者看不懂多少日文也把日式RPG類型遊戲捧的高高在上,無形間產生自己對於遊戲選擇的狹隘眼光


不怎麼認同你的觀點......反過來說歐美玩家也不喜歡所謂的日式RPG吧?!
那我是否也可以說這也是你所謂的狹隘眼光???

區域性問題.....喜歡的遊戲類型不同何必說人眼光狹隘呢??
舊 2003-08-17, 11:45 AM #23
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blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
呃...還是沒幾個人關心"ATI取得XBOX後繼機顯示晶片發展合約"這則新聞啊...
這樣以後可有趣的了...

另外一則新聞
以整個顯示晶片市場佔有率來看,intel依舊佔據著老大的位置...
NV市佔率下降而ATI上升...NV : 27% ATI : 21%
A/N之爭看來進入了一個有趣的階段...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-08-17, 11:57 AM #24
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anfernee2
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 282
引用:
Originally posted by ssfan
問題是有ps2的人還會因為劍魂去買xbox嗎??
沒有專屬的強作就是吃虧,這不是我要拘泥,事實
就是如此阿.


同樣的問題
兩台主機都沒有的人為了玩劍魂還會選擇PS2嗎
(當然還可以選GC 大亂鬥真讚)
說真的我沒買XBOX之前我也覺得沒什麼原創大作
買了以後 我發現其實還不少
絕對比刻板印象多很多
只是剩下的就是TV GAME 玩家對歐美系風格的遊戲接受度問題了
舊 2003-08-17, 12:21 PM #25
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by anfernee2
同樣的問題
兩台主機都沒有的人為了玩劍魂還會選擇PS2嗎
(當然還可以選GC 大亂鬥真讚)
說真的我沒買XBOX之前我也覺得沒什麼原創大作
買了以後 我發現其實還不少
絕對比刻板印象多很多
只是剩下的就是TV GAME 玩家對歐美系風格的遊戲接受度問題了


會,因為ps2的遊戲陣容比xbox強太多了.
再說xbox的劍魂畫面在台灣也沒什麼優勢..
因為絕大部分的用戶家裡的電視都很爛
舊 2003-08-17, 01:55 PM #26
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CUBE0125
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
文章: 258
引用:
Originally posted by ssfan
1.
因果顛倒??
pc game容易移植是一回事,問題是xbox缺乏原創大作才是重點,
xbox上的大作幾乎都是跨平台的,鮮少有專用的強作.這和xbox硬體
類似pc本來就沒有關聯.

2.
那不是xbox的原罪,那是很多人搞不清楚遊樂器和pc的差別.
以為用p3和gf3就想要用來映射pc.

3.
也許吧,不過ms也要感謝sega退出硬體市場少了一個強敵.


1.XBOX跨平台作品很多都是"這麼巧"跨到PC...
我想這跟軟硬體相近脫不了關係...
當然這點不見得都是壞處...
至少XBOX拜此之賜能有DOOM3 HF2...
即使到時效果可能不如好一點的PC 但總比沒有好...

缺乏原創大作?
我不知道你對原創大作的定義為何?
我只知道XBOX就算沒有所謂的原創大作...
還是電掉了不少可能算原創大作的NGC(除了日本市場)...
2.遊樂器和PC定位本來是不同...
但MS用PC零組件改良組出一台遊樂器也是不爭的事實...
敢作就不要怕別人說...
我是不覺得說XBOX像PC有什麼不好...
畢竟一台6XXX的PC有如此效能也算超值...
3.SEGA不退出主機市場 恐怕早就消失或被併購了...

PS.
MS的XBOX在這場仗打的很漂亮(怎麼不少人回文語氣很像XBOX很慘?)...
XBOX本來就不可能超越PS2...
以初次進入TV GAME市場的新手能幹掉TV GAME老前輩任天堂(還是扣掉日本)...
已經算是相當不錯了...
這一世代大勢差不多底定...
期待下代機三大平台再次對決吧...

回歸正題...
1.NVIDIA在下代大戰主機似乎落空缺席了...
不知道嘗過XBOX的甜頭(XBOX很像也讓N獲利不少)...
會不會也想自己出台主機?
2.ATI也會幫任天堂設計下代主機嗎?

此文章於 2003-08-17 08:22 PM 被 CUBE0125 編輯.
舊 2003-08-17, 08:11 PM #27
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CUBE0125離線中  
ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by CUBE0125
1.XBOX跨平台作品很多都是"這麼巧"跨到PC...
我想這跟軟硬體相近脫不了關係...
當然這點不見得都是壞處...
至少XBOX拜此之賜能有DOOM3 HF2...
即使到時效果可能不如好一點的PC 但總比沒有好...

缺乏原創大作?
我不知道你對原創大作的定義為何?
我只知道XBOX就算沒有所謂的原創大作...
還是電掉了不少可能算原創大作的NGC(除了日本市場)...
2.遊樂器和PC定位本來是不同...
但MS用PC零組件改良組出一台遊樂器也是不爭的事實...
敢作就不要怕別人說...
我是不覺得說XBOX像PC有什麼不好...
畢竟一台6XXX的PC有如此效能也算超值...
3.SEGA不退出主機市場 恐怕早就消失或被併購了...

PS.
MS的XBOX在這場仗打的很漂亮(怎麼不少人回文語氣很像XBOX很慘?)...
XBOX本來就不可能超越PS2...
以初次進入TV GAME市場的新手能幹掉TV GAME老前輩任天堂(還是扣掉日本)...
已經算是相當不錯了...
這一世代大勢差不多底定...
期待下代機三大平台再次對決吧...

回歸正題...
1.NVIDIA在下代大戰主機似乎落空缺席了...
不知道嘗過XBOX的甜頭(XBOX很像也讓N獲利不少)...
會不會也想自己出台主機?
2.ATI也會幫任天堂設計下代主機嗎?


一開始就要表達的,xbox就是一台遊樂器,為什麼遊樂器
不能用p3和gf3呢??那dc也是用sh4和pvr2改的,怎麼沒
人懷疑dc是不是一台pc.
大作不是我定義的,而是市場決定的.

xbox這一仗一點都不漂亮,要是換成sega早就垮了.xbox
市場幾乎都是ms用$$堆出來的.
ngc也不是被xbox幹掉的.

至於nv或是ati最好想盡辦法為ps系主機生產gpu,賺錢的
機會會比較高
舊 2003-08-17, 09:39 PM #28
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dabochi
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dabochi的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
Originally posted by blair
呃...還是沒幾個人關心"ATI取得XBOX後繼機顯示晶片發展合約"這則新聞啊...
這樣以後可有趣的了...

另外一則新聞
以整個顯示晶片市場佔有率來看,intel依舊佔據著老大的位置...
NV市佔率下降而ATI上升...NV : 27% ATI : 21%
A/N之爭看來進入了一個有趣的階段...


這樣也不錯阿...要不然我們哪來的好東西可用
不過...好像也因為競相開發高階品的緣故搞的價格一路往上飆 ||-.-
舊 2003-08-17, 10:42 PM #29
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dabochi離線中  
Lii
Senior Member
 
Lii的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
文章: 1,148
擔心遊戲的相容性~
舊 2003-08-17, 10:59 PM #30
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