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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台北跟中壢兩地最常出沒
文章: 1,955
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引用:
兩者不支援阿... 不會吧... OGG剛剛做了一下功課,大概知道他是什麼了 如果是要用在一般攝影(DV)用的或是DVD備份的話 Lame是不是算不錯的選擇? 謝謝幾位大大了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: 中正紀念堂
文章: 1,315
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引用:
那...MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding, ISO/IEC 14496-10)是啥? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 385
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引用:
Divx撥放機不是老早就有了嗎??? 重點是在於字幕支援問題啦......... XBOX有支援中文字幕撥放呀... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 風城
文章: 116
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引用:
剛買插盒子時,我經常用來看 mpeg 的影片,但現在我只當它是遊戲機 拿來播 mpeg4 限制太多,不如電腦有彈性,只要流量一高,跳格不斷 ![]()
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打混中 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2000 您的住址: 崑崙山旁
文章: 95
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引用:
會跳格的原因是因為XBOX在讀取CD片的速度較慢的關係,把影片拷到XBOX 的硬碟中撥放就不會了,如果嫌麻煩那還有一個方法,就是XBOX透過網路線連 接去讀取PC硬碟中的影片來撥放,我現在都用這方法,還有把Xbox Media Player 換成最新的2.4版會比較穩定,而且支援的影片格式也較多!! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台中市
文章: 480
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補充一下,有關xvid的設定,可以參考
http://forum.doom9.org/showthread.php?threadid=53136 nic沒講的就用預設值吧。 另外插題一下,有人可以解釋一下color space YV12(還是YU12?)與YUY2的差別嗎?之前看到有人提到DVD與XVID都是以YUY2方式記錄,所以全程使用YUY2處理未經過色空間轉換是最好的,但是在一些討論又看到全程YV12才是最好的?看到後來實在搞混了,到底二者的差別在哪裡,全程使用YUY2還是YV12才是最好的? 希望有高手能給予解答,謝謝。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台中市
文章: 480
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引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: El's room
文章: 1,046
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引用:
那個讓你選擇的 H.263, MPEG,指的是 "量化的方法"(Quantization Type or Quantization Method),要使用和 MPEG-2 相同的量化方法,還是使用 H.263 這個規格使用的量化方法。 只有量化的方法,而不是整個壓縮法。 H.264 是一整個全新的壓縮法,和 MPEG-4 Part 2(現在我們用的 MPEG-4 視訊壓縮法)不回溯相容,但是 H.264 已經被併入 MPEG-4,成為 MPEG-4 的一部份,叫做 MPEG-4 Part 10,MPEG-4 AVC,Advanced Video Coding。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: El's room
文章: 1,046
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引用:
MPEG-4 是以 YUV 4:2:0 的格式記錄。 YV12 是 YUV 4:2:0 這種格式的一種資料包裝的方式。 YUY2 是 YUV 4:2:2 的包裝方式。 全程使用 YUY2 的好處是 1. 不用作 YUV <-> RGB 的轉換,減少轉換的損失 傳統作法 訊源 MPEG(YUV) -> 處理 RGB -> 目標 MPEG(YUV) 全程 YUV 訊源 MPEG(YUV) -> 處理 YUV -> 目標 MPEG(YUV) 2. 不用轉換,省去轉換的計算,速度快 全程 YV12 的好處 1. 不用作 YUV 4:2:0 -> YUV 4:2:2 upsampling 2. 速度比 YUY2 更快 請參考 http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...931#post1578931 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台中市
文章: 480
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謝謝您,Link的文章我以前都有看過,但都看不懂,現在終於懂了。
原來我目前常用的 DVD2AVI-->Avisynth-->Aviutl過程中還是以YUY2處理。 謝謝指導。 |
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