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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 282
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引用:
早期模擬器的出發點 使為了讓玩家們可以回味昔日的老遊戲 如 NES PC-ENGINE 等等古老的主機 而並非如現今PS,NEO-GEO等主機 可以不用花一毛錢就玩到最新的遊戲像是Neo-Geo的KOF系列等等 也就是說 原用意是"回味" 而不是享受最新的遊戲... ![]()
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Your Team was wiped OUT! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 828
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引用:
尤其看到現在gba遊戲被光明正大的dump..... 差點要把從日本帶回來的gba主機賣掉了.....改用EMU玩就好 不過,我連玩emu的時間都沒有阿 正常上班工作之餘,忙著看DVD還有玩PS2就沒時間了(還要抽時間睡覺)... ![]()
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*貧窮業餘吉他手的相簿 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 剛剛退伍
文章: 138
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就家用平台來說(街機的不懂啦)
越容易開發的平台 也許EMU模擬的進度就越快 XBOX(架構相近),GBA(這也快的太離譜了,人家WSC都還沒有譜咧) 主機本身架構越複雜的 相對就慢啦 SS(CPU*2),DC(CPU*4) 才疏學淺,有錯請回應 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 700
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GBA 使用的是 SFC 的核心,所以 EMU 很快就開發完成,從大量
的 SFC 移植 GBA 的遊戲就能知道了。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: Tainan
文章: 455
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不是喔!是看主機中那些Chip 是否有公開規格,像 SS 有很多比如 Cpu VDP 並沒有公開規格,自然進度慢了,可是 街機,neogeo 這些用 68000 標準 Cpu 架構進度自然較快
引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台北、新竹
文章: 710
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引用:
我朋友也是這樣子認為,他說: 「我玩PS的模擬器是為了報復當初選對主機的你(本人) 」他對他買的SS主機比我買的PS主機提早"退場"感到....OOXX (在次世代主機(SS、PS、FX)推出之前,我們曾一起專注研究各主機的功能與特色,沒想到在主機發售前卻分裂成...他選SS,我選PS )
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![]() 天天好心情 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 236
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引用:
不用那麼高啦,用vgs就等於把ps完整表現,epsxe的畫面算是加強過的不算。想當初我用pii 350+64mb ram+ati rage就能完美表現了。是現在用epsxe拉高解析度到1024x768才需要近g級的電腦。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 282
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引用:
我的PlayStation 前幾天壞了 使得我在最近開始接觸PS模擬器... 赫然發現..原來ePSXe...PSXeven 已經可以說超越PS主機了 ![]() 自己真是鄉巴佬 ![]() 等到GT4推出 就是我買PS2的時候了 ![]()
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Your Team was wiped OUT! |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 剛剛退伍
文章: 138
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引用:
嘿嘿... 沒錯!! 想像GT3能夠以1600*1024+AA+AF 一個字... 爽!! |
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Basic Member
加入日期: Nov 2002
文章: 29
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亂入一下
PS的處理器時脈: 33.8688/36.864MHz |
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