![]() |
||
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
|
引用:
稍微查了一下AGP8X的頻寬:2.1GB/s 這遠小於目前顯示卡的內部頻寬... 在實測上,由4X直接升級成8X的GF4沒有很大的實質增長... 嗯...不懂... btw,AGP3.0就是末代了, 以後就是PCI-Express了...
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
||||||||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
|
材質資料在遊戲開始以前
就已經透過 AGP 傳送到顯示卡上的記憶體了 所以實際上遊戲進行中需要 AGP 來傳輸的資料量不多 造成 AGP 8x 和 4x 沒啥差 |
||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台北市
文章: 204
|
引用:
真的很抱歉, 有得罪之處請原諒我, 但在下真的忍不住了 http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6042 |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
|
引用:
沒降低嗎? 要上來反駁至少也該先做做功課吧! 證據如下: 1. http://www.futuremark.com/companyin...udit_report.pdf 請看Page.6 2. http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6042 |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
|
引用:
不才聽到的說法也是這樣,印象中之前在國外有網站自己寫程式測過,如果把這些材質「放在」主記憶體上,則傳輸是多少 X 會有意義,反之,如果丟到顯示卡裡面,幾 X 就變的比較模糊。 不過,或許顯示卡廠商可以自己寫一個程式來專門做「主記憶體 → 顯示卡」的測試,不過可能連他們都覺得這種測試有點無聊吧~ |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,239
|
引用:
雖是預先傳送,但是GAME是一直進行的,難保不會更動材質內容 除非GAME本身的材質量遠小於卡上的RAM,要不然在需要動態更新記憶體中的材質內容之時,AGP介面擔當了重任!! 這也就是為何當遊戲越來越豪華的今天需要更多的材質記憶體,也需要更快的傳輸介面 要不然AGP為何要出現??用PCI傳不就得了,反正已先傳送到卡上記憶體了 此文章於 2003-05-25 04:18 PM 被 0936010 編輯. |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
|
"純" 參考:
asopp 大貼的「測試∼外頻對顯示卡的影響」: http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=211269 測試一:133 -> 166 -> 200 測試二:AGP 4X vs. 8X,與 Fastwrite 也期待 asopp 大的計畫中的測試... ![]() |
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
|
引用:
瞭解了,是我知識不夠,sorry...
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
|
引用:
真不好意思喔,讓你見笑了 ![]()
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
|
|
|
|
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Vice City
文章: 52
|
引用:
以現階段遊戲的材質量看來,agp4x跟8x效能差不多已是不爭的事實,所以PCI Express也不會有大躍進. 不過未來的遊戲會發展到什麼程度是很難說的,但顯卡記憶體現在也達到256mb了. 總之,當顯卡記憶體到了一個程度(總不可能無止境增加),遊戲材質大到無法預存時,匯流排當然就影想很大了,至於那是何時?誰知道.(PCI變AGP是一個例子,不過現在不同,當時是2D到3D的演進) 我以前的TNT2只要犧牲特效,還沒有遊戲不能玩.現在有些遊戲不買頂級卡玩還真想哭.GF3 Ti 上萬元時,離現在才多久. 目前顯示卡是跑在遊戲前面,也許不久就反過來了,搞不好明年A社&N社就出現效能頻頸,硬體製程失敗.(當然這是隨便舉例而以) 至於架構演進是一定要的,不是說沒用就不需要,這關係到人類的電腦發展史(有這麼嚴重嗎?) 如上所說,當有一天顯卡的匯流排頻寬變的很重要時,以目前的架構絕對不夠,當然要不斷演進,總不能一直用AGP,直到跑不動時才開發新架構吧. 到現在好像連把Directx8.1的功能"完全"用上的遊戲都還沒有,但顯卡都支援到Dx9了,明年甚至會有PS3.0(Dx10?) 個人意見,有錯誤請指證 |
|
|
|