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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
Originally posted by 0936010
我想可能的因素有兩點吧
1.目前可能並沒有真正的8XAGP原生卡吧?這要問問其他人是否為這樣,因為我不清楚,故打上問號.
因為感覺目前的8X卡只是讓它能跑8X,但是實體對外速率上就不一定8X
(NV28就是這樣的例子)
2.畢竟大量的材質資料必須透過AGP傳到顯卡上面去
除非材質資料量"永遠是小於4XAGP資料量",才會造成8XAGP無用論
否則介面速度的提升一定會帶來效益

稍微查了一下AGP8X的頻寬:2.1GB/s
這遠小於目前顯示卡的內部頻寬...
在實測上,由4X直接升級成8X的GF4沒有很大的實質增長...

嗯...不懂...

btw,AGP3.0就是末代了,
以後就是PCI-Express了...
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-05-25, 01:08 PM #21
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blair離線中  
giligula
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加入日期: Dec 2002
文章: 156
材質資料在遊戲開始以前
就已經透過 AGP 傳送到顯示卡上的記憶體了
所以實際上遊戲進行中需要 AGP 來傳輸的資料量不多
造成 AGP 8x 和 4x 沒啥差
 
舊 2003-05-25, 01:45 PM #22
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giligula離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 204
引用:
Originally posted by 世界第一窮人
NV的驅動是把畫面上沒有的部分剔除掉,當然這是不對的,但畫質沒有降低,請別拿"畫質"來做文章。

真的很抱歉, 有得罪之處請原諒我, 但在下真的忍不住了
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6042
舊 2003-05-25, 01:51 PM #23
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無定點離線中  
GPF
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加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
引用:
Originally posted by 世界第一窮人
NV的驅動是把畫面上沒有的部分剔除掉,當然這是不對的,但畫質沒有降低,請別拿"畫質"來做文章。

沒降低嗎?
要上來反駁至少也該先做做功課吧!

證據如下:

1. http://www.futuremark.com/companyin...udit_report.pdf
請看Page.6

2. http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6042
舊 2003-05-25, 03:02 PM #24
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GPF離線中  
adelies
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
引用:
Originally posted by giligula
材質資料在遊戲開始以前
就已經透過 AGP 傳送到顯示卡上的記憶體了
所以實際上遊戲進行中需要 AGP 來傳輸的資料量不多
造成 AGP 8x 和 4x 沒啥差


不才聽到的說法也是這樣,印象中之前在國外有網站自己寫程式測過,如果把這些材質「放在」主記憶體上,則傳輸是多少 X 會有意義,反之,如果丟到顯示卡裡面,幾 X 就變的比較模糊。

不過,或許顯示卡廠商可以自己寫一個程式來專門做「主記憶體 → 顯示卡」的測試,不過可能連他們都覺得這種測試有點無聊吧~
舊 2003-05-25, 03:42 PM #25
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adelies離線中  
0936010
Master Member
 
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加入日期: May 2001
文章: 2,239
引用:
Originally posted by giligula
材質資料在遊戲開始以前
就已經透過 AGP 傳送到顯示卡上的記憶體了
所以實際上遊戲進行中需要 AGP 來傳輸的資料量不多
造成 AGP 8x 和 4x 沒啥差


雖是預先傳送,但是GAME是一直進行的,難保不會更動材質內容
除非GAME本身的材質量遠小於卡上的RAM,要不然在需要動態更新記憶體中的材質內容之時,AGP介面擔當了重任!!

這也就是為何當遊戲越來越豪華的今天需要更多的材質記憶體,也需要更快的傳輸介面
要不然AGP為何要出現??用PCI傳不就得了,反正已先傳送到卡上記憶體了

此文章於 2003-05-25 04:18 PM 被 0936010 編輯.
舊 2003-05-25, 04:11 PM #26
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0936010離線中  
adelies
Elite Member
 
adelies的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
"純" 參考:

asopp 大貼的「測試∼外頻對顯示卡的影響」:
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=211269

測試一:133 -> 166 -> 200
測試二:AGP 4X vs. 8X,與 Fastwrite

也期待 asopp 大的計畫中的測試...
舊 2003-05-25, 04:22 PM #27
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adelies離線中  
世界第一窮人
Senior Member
 
世界第一窮人的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
引用:
Originally posted by 無定點
真的很抱歉, 有得罪之處請原諒我, 但在下真的忍不住了
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6042


瞭解了,是我知識不夠,sorry...
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2003-05-25, 04:51 PM #28
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世界第一窮人
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世界第一窮人的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
引用:
Originally posted by GPF
[B]要上來反駁至少也該先做做功課吧!


真不好意思喔,讓你見笑了
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2003-05-25, 04:57 PM #29
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GTA3
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加入日期: Dec 2002
您的住址: Vice City
文章: 52
引用:
Originally posted by 0936010
雖是預先傳送,但是GAME是一直進行的,難保不會更動材質內容
除非GAME本身的材質量遠小於卡上的RAM,要不然在需要動態更新記憶體中的材質內容之時,AGP介面擔當了重任!!

這也就是為何當遊戲越來越豪華的今天需要更多的材質記憶體,也需要更快的傳輸介面
要不然AGP為何要出現??用PCI傳不就得了,反正已先傳送到卡上記憶體了




以現階段遊戲的材質量看來,agp4x跟8x效能差不多已是不爭的事實,所以PCI Express也不會有大躍進.
不過未來的遊戲會發展到什麼程度是很難說的,但顯卡記憶體現在也達到256mb了.

總之,當顯卡記憶體到了一個程度(總不可能無止境增加),遊戲材質大到無法預存時,匯流排當然就影想很大了,至於那是何時?誰知道.(PCI變AGP是一個例子,不過現在不同,當時是2D到3D的演進)

我以前的TNT2只要犧牲特效,還沒有遊戲不能玩.現在有些遊戲不買頂級卡玩還真想哭.GF3 Ti 上萬元時,離現在才多久.

目前顯示卡是跑在遊戲前面,也許不久就反過來了,搞不好明年A社&N社就出現效能頻頸,硬體製程失敗.(當然這是隨便舉例而以)

至於架構演進是一定要的,不是說沒用就不需要,這關係到人類的電腦發展史(有這麼嚴重嗎?)
如上所說,當有一天顯卡的匯流排頻寬變的很重要時,以目前的架構絕對不夠,當然要不斷演進,總不能一直用AGP,直到跑不動時才開發新架構吧.

到現在好像連把Directx8.1的功能"完全"用上的遊戲都還沒有,但顯卡都支援到Dx9了,明年甚至會有PS3.0(Dx10?)

個人意見,有錯誤請指證
舊 2003-05-25, 05:54 PM #30
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GTA3離線中  


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