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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by samsung
你知道ATI到現在都還沒對DOOM III最佳化,而且Half-life 2跑現在上市的顯示卡,遊戲順暢的程度是你無法想像的,Half-life 2能真正發揮消費者所買的電腦的效能,不需過於高檔的產品就很順暢,以畫面來講,DOOM III與Half-life 2可以說是55波,論劇情,DOOMIII是比不上Half-life 2,而且你有玩過真正DOOM III與Half-life 2的測試版?沒玩過測試版請勿下定論,

看來業界人士三星兄已經玩過了.
不過我看HL2與DoomIII的畫面比起來,DoomIII質感感覺上略甚一籌
     
      
舊 2003-05-24, 05:18 AM #21
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orinsinal離線中  
rs4trs
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加入日期: Dec 2002
您的住址: 高雄
文章: 282
Thumbs up

其實兩款遊戲都不錯,各有各的特色,不管是物理特性還是畫面的表現,在我看來都在水準以上.不過從兩者的demo看來Half-life 2的樂趣好像比DOOM III來的好(個人感覺),而DOOM III在金屬表現上則較為搶眼.

但是有個殘酷的事實,玩Half-life 2肯定比DOOM III來的順暢,難道為了玩DOOM III大家都必須去買GFX5800或GFX5900來跑,我想不太可能吧!!!!!

我倒覺得沒必要說誰一定比較好,如果兩款遊戲都能玩的順暢那是在好也不過^^^^^
 
舊 2003-05-24, 09:05 AM #22
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rs4trs離線中  
BigChang
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 台北市
文章: 54
引用:
Originally posted by ORION
如果物理引擎好到一定的程度以上
基本上是看不出來差異的..............
都是碰撞還能有什麼特殊的地方?:P

不知道有玩過 DOOM3 流出版的人
有沒有注意到第三段場景的某處吊燈(日光燈)
那個場景,胖子被打死的時候,會從樓梯上跌落
且屍體會依照接近真實的物理狀態從樓梯上滑下來
對著這隻胖子鞭屍時,還會有神經抽續的反應
(我觀察過了,整個流出版只有這隻胖子有這個設定和反應)
還有這個場景的弔燈,有興趣的人請用手槍去打打看那個吊燈
只要你打的是日光燈不同的位置,他的物理反應就不一樣
當然吊繩的晃動也是接近真實的來牽動日光燈的擺動
希望各位玩流出版的時候多多注意設計師當初刻意展示的部份
還有流出版從頭到尾都有很多紙箱可以測試物理反應
舊 2003-05-24, 10:19 AM #23
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BigChang離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
說什麼DOOM III對哪家公司對哪家公司的產品最佳化,這真是可笑的講法.
請去翻一下有關Doom III的舊文,把John Carmack寫的開發筆記那篇看
完一遍再來發表看法也不遲.看哪位可以幫我把那篇文章翻出來.

基本上Doom III寫了三組繪圖核心,標準Open GL(ARB),ATi版本,nVidia版本.
在相同的圖形規格下(同樣的模型,同樣貼幾層貼圖,用同樣的陰影技巧)
分別作最佳化的工作.在這個規格上把各家晶片的效能調到極致,行的就
行,不行的就不行.某家的晶片比人家多用硬體實作出什麼東西就用,沒有
這個功能就慢一點.就是這麼簡單而已.

HL2 engine是否有單獨對各家晶片的特性做不同的核心,這點我不清楚.
不過我看過另外一個影片.目前看來HL2有一個很高級的物理引擎......

有競爭,才有進步,這對我們玩家只有好處沒壞處的.
舊 2003-05-24, 11:15 AM #24
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bluesystem離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
剛剛去找了一下,果然HL2用的是Havok 物理引擎.這是遊戲業界中很高檔的物理引擎.難怪我看影片中的效果都似曾相識(我有survey過這個東西).依HL2的影片來看,應該是75,000USD
的全功能版本........

我只能說,有錢真好呀~~~~~
舊 2003-05-24, 11:20 AM #25
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bluesystem離線中  
adelies
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
回覆: Half-Life2簡直就是doom3的殺手 (有影片唷)

引用:
Originally posted by supersula
http://files.ogn.com.au/ftp1/half-life2/

選500mb的那個 速度還不錯 我用多點續傳有到13x kb/s
... (恕刪) ... 總之 大家先看看吧


謝謝,下載完畢,看起來好像是發表會還是什麼的討論會上偷偷錄下來的?!

謝謝您的提供,這個連結小弟的 H 牌最慢的 ADSL 可以單點滿檔下載喔... ^_^"

此文章於 2003-05-24 03:09 PM 被 adelies 編輯.
舊 2003-05-24, 03:02 PM #26
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supersula
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加入日期: Jul 2001
文章: 463
樓上的那個 不客氣 ^^

我也是從巴哈那轉過來的 所以不是我的功勞

等我下星期電子學考完 我會把影片內容的英文大略翻譯一下

我只是希望大家看看影片........
舊 2003-05-24, 04:08 PM #27
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supersula離線中  
adelies
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
剛找了一下,補充在這:

Oceanic League - Half -Life 2 Official Gameplay Movie 英文原文說明:
引用:
Half -Life 2 Official Gameplay Movie
Posted on Monday, May 19 @ 13:53:33 GMT
Topic: Oceanic League

One of the biggest and most popular events at E3 was the demonstration video of Half - Life 2. You have probably seen bits and pieces of it floating around the web. Thanks to Gamespy, OGN is now hosting a mirror for the 500meg High Res Quicktime movie shown at E3.


而上述「Mirror」連結便會連到發表者的連結中的那個檔案。
舊 2003-05-24, 05:15 PM #28
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adelies離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by Hydrogen
就這個主題而言......是的
--
就事論事


我不知道"理直氣壯"有什麼不對?

你要先知道samsung大大能夠接觸到的東西
和我們這些只有逛版吸收新知的人所能接觸到的東西有什麼差別再說吧?
--
samsung大大那裡高就我並不清楚,
但是你可找他的發言記錄看他的消息是不是比我們都靈通
要懷疑的人也麻煩拿出更有力的証據,謝謝
舊 2003-05-24, 05:58 PM #29
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宗毛離線中  
ORION
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 88
引用:
Originally posted by BigChang
不知道有玩過 DOOM3 流出版的人
有沒有注意到第三段場景的某處吊燈(日光燈)
那個場景,胖子被打死的時候,會從樓梯上跌落
且屍體會依照接近真實的物理狀態從樓梯上滑下來
對著這隻胖子鞭屍時,還會有神經抽續的反應
(我觀察過了,整個流出版只有這隻胖子有這個設定和反應)
還有這個場景的弔燈,有興趣的人請用手槍去打打看那個吊燈
只要你打的是日光燈不同的位置,他的物理反應就不一樣
當然吊繩的晃動也是接近真實的來牽動日光燈的擺動
希望各位玩流出版的時候多多注意設計師當初刻意展示的部份
還有流出版從頭到尾都有很多紙箱可以測試物理反應




這我知道
驢子真是刻苦耐勞阿

胖子從階梯上摔下時的四支受到樓梯撞擊而抖動
身軀也拉扯著四支並且跟著翻滾滑落

就物理引擎而言個人認為跟HL2是55波

不過畫面DOOM3就遠勝HL2了
DOOM3的光影就不只是光看影片就能了解的
不過也因為如此
表現的極限就比較有所限制
一個MODEL就要花上5層貼圖!!光是效果就值回票價啦

至於HL2則是在遊戲內容做了相當程度的經營阿
或許直接將HL2跟DOOM3來比較不甚公平

DOOM3是使用新技術來呈現畫面
而HL2則是在較成熟的3D引擎上強化表現
總而言之
DOOM3讓我想起QUAKE1
而HL2讓我想起跟QUAKE1同時代的DUKE3D

此文章於 2003-05-24 07:15 PM 被 ORION 編輯.
舊 2003-05-24, 07:03 PM #30
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