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GPF
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加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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Originally posted by luke929
第一張支援T&L的不是Geforce?
看來年代久遠果然記憶有點模糊
我覺得算大躍進的應該是Geforce2--->Geforce3
從hardware T&L 進步到可程式化的pixel shader和vertex shader
還記得Geforce2 Ultra剛出沒多久
Geforce3就發表了,經過測試Geforce2 Ultra根本被電假的LOL
大概是有史以來c/p值最差前幾名的顯示卡吧

其實GeForce2 Ultra並沒有被GF3電假的....
GeForce2是被"3DMark2001"電假的~~

3DMark2001對沒support PS/VS的加速卡該項測試(Nature)直接以0分計算,
所以差距才會這麼誇張。

光看單項測試成績GF3只有在高解析度有小贏GF2 Ultra,
有些測試項目甚至被GF2 Ultra幹掉。
     
      
舊 2003-04-22, 10:00 AM #21
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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
歷史地位嘛...我覺得TNT/TNT2都應該算進來
到了TNT2時代,3dfx已經失去效能王寶座了
Riva128就支援D3D而言也有其歷史地位吧(幫大家擺脫怪異且封閉的Glide)
那時一大票3D遊戲(尤其是EA)的D3D跟Glide效能是相差甚遠的
 
舊 2003-04-22, 12:07 PM #22
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pold
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加入日期: Dec 2001
文章: 357
我認為只有voodoo 1....那是還要指名r3d....想想那時v1要4000,v2要9900
不過就是為了那時的quake2為了跟傳說的quake神tresh互毆才去買,,,
附加價值是ff7pc ver. and nfs2 se ver. tr2
真是超感動的,,因為蘿拉的腿變圓的了,不再是方塊馬賽克...
__________________
CPU:Intel Haswell [email protected]
MB:ASUS Z97-E/USB 3.1
RAM:ADATA DDRIII-1600@2400 8GX2
GRAPHIC:EVGA GTX 1070 SC GAMING ACX3.0
HD:Seagate ST1000DM003
DVD:LiteOn iHAS524
舊 2003-04-22, 12:23 PM #23
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DavidCh
Power Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 搞笑星
文章: 663
歷史意義....hmm

Voodoo1:第一張實用化的娛樂用3D卡

GeForce256:與3DMark聯手把T&L拱成顯示卡必備的充要條件,GPU一詞出現?

Voodoo4/5:讓3dfx下臺一鞠躬的卡 :P
__________________

舊 2003-04-22, 12:49 PM #24
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will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
哈哈~~~~
就是現在躺在我手上的這塊~~Voodoo5 5500啦~~
舊 2003-04-22, 01:41 PM #25
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aasine
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 339
引用:
GeForce 256:
1.第一張具備hardware T&L的加速卡(遊戲用),可惜在當時看不出明顯的加速效果。

GeForce3:
1.第一張support DX8 PS/VS的加速卡。


1.S3的savage 2000才是第一張具有hardware T&L的顯示卡

2.ATI的Radeon是最早支援DX8的卡(雖然後來被證實只有部分支援)
舊 2003-04-22, 03:03 PM #26
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pold
Advance Member
 
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加入日期: Dec 2001
文章: 357
s2K的hardware TnL只有一半...只有transform,,,,沒有light
我手上就有一張viperII...在OGL base game...跟g-force ddr差不多
__________________
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舊 2003-04-22, 04:15 PM #27
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vxr
Registered User
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
引用:
Originally posted by luke929
voodoo rush和voodoo banshee以3d而言都挺失敗的
沒支援multi-texture in one pass
不過banshee好一點,跑某些不支援multi-texture的遊戲會比單張voodoo2快一點點

這是很正常的..
voodoo rush算是voodoo1+2D Chip的版本= =''
而voodoo banshee裡面整合2D顯示能力..
Banshee我覺得還不算太失敗..
而rush可以算是3DFX最失敗的產物..
不過這兩個本來就沒辦法支援一個Cycle下進行multi-texture能力
就算硬要他支援也沒用...
voodoo RUSH只有一顆材質處理晶片..
而banshee也是只有一個材質單元..(VOODOO2有兩顆材質處理晶片.至少可以在一Cycle下進行兩材質處理)
舊 2003-04-23, 12:12 AM #28
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哆啦A夢
Regular Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 彰化市
文章: 59
Talking

SIS6326算嗎?裝機的王者喔(台灣是這樣,外國就不知道了)
舊 2003-04-23, 12:45 AM #29
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哆啦A夢離線中  
維維
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Taipei
文章: 1,654
對於顯示晶片大家都講的蠻清楚的~~

我自己則是很懷念當初的Diamond MultiMedia這家公司~除了MX300和S70之外~或許現在認識Diamond的人不多~
但在當時來講不管是Monster 3D系列還是MonsterSound系列~都是天價與品質的保證~
當時雖然自己很窮還是用力買了很多卡Monster 3D II、Monstersound M80、M300
直到它被買走之時候就了解到品質不代表永遠~~唉~~

或許應該說是S3也輸了~~
舊 2003-04-23, 01:04 AM #30
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