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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台北
文章: 1,217
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引用:
是這樣嗎 請看
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Intel Core i7-2600K @ 4.1GHz Scythe BIG Shuriken 2 Team DDR3 1600 8G*2 MSI N670 PE 2GD5/OC GIGABYTE GA-Z68MA-D2H-B3 Rev.1.0 Intel SSD 530 240GB Abee acubic CP715G BKK BenQ 800A EIZO FlexScan SX2761W CORSAIR CMPSU-650TXV2 TEAC A-H01 USB DAC KEF Picoforte 3 media centre edition |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
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引用:
是這樣說沒錯啦~ 但是想玩doom3的人 應該早就心知肚明 乖乖的存錢不是嗎? 而且 如大大您說的 到那時 doom3早就不炫了(其實現在已經不炫了 已經有更真實的引擎了) 到了年底時 那階段的中階卡 要跑美美的doom3也許不能 但是不至於跑不動 吧? 而且 回到正題~ 我回應那位大大的文 是因為那大大說 pc也許不出 而不是指ps2 NGC 不出~~ 而我現在只要想到 ps2版的 quake3和胎死腹中的ps2版巨獸島就嚇的一身冷汗了 如果 pc不出 只出xbox或 ps2或ngc版~ xbox是還可以稍稍接受~~ 但是ps2版...
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UAC 萬歲!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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我是覺得不可能
id是電腦遊戲業界在研發3d成像引擎上的龍頭 我還記得以前在研發Quake2的時候 為了達到比較好的品質,選用OpenGL為API 就是不鳥M$的Direct3D,而Quake3也因為要移植其他平台的考量 使得3d音效定位只支援A3D,而不支援EAX 原因是要使用EAX,就一定要DirectX 但是其他平台或作業軟體如linux並沒有DirectX,故捨棄了EAX 以上的例子我覺得都可以看出id不太鳥M$ M$有錢又怎樣?不是每家公司都會吃他那一套的 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Iraq
文章: 286
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XBOX根本就是一台pc呀
引用:
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: MiaoLi
文章: 378
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我覺得這根本就是謠言而已 聽聽就好,不必太認真 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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好像不少人都忘了XBOX是Direct X平台的東西...
John Carmack從來都不理Direct X這東西, 現在要把Doom III改寫成Direct X的話又要Delay多久? 之前的工作(包含最佳化)全都做白工? X BOX要獨占Doom III... 可能性太低了吧...
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,239
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大陸網站的消息都是看看就好
不用太過於認真 上次四月一號它們還蹦出一個NV要出CPU的消息,要AMD及INTEL小心一點呢 真是好笑!!這是新聞嗎?? |
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