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*停權中*
加入日期: Dec 2001 您的住址: DVD的沙漠地帶
文章: 601
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我是完全無法接受16bit的顏色顯示,因為在我的螢幕上顯示32bit跟16bit是差粉多的
,不管是L465還是GF400都是一樣的....... |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 35
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LCD應該可以達到24bit true color吧。
看MS651的****有寫是8 位元真實色彩(8x3=24) 32bit和24bit都是true color。看資料寫32比24多的那8bit是當作alpha channel。什麼是alpha channel啊? 但是,也有的LCD是18bit。(沒錯,就是18bit,不是16bit。)但是作業系統裡可選的沒有18bit這種東西。如果選24bit它就會用模擬地達到。我的LCD就可以明顯看到模擬的方式。好像是用dithering去模擬。在單一顏色的色塊中,會有深淺不同的色點穿插的紋路。即使是模擬24bit,它是比跑16bit好看多了。 覺得怪怪的是,為什麼18bit模擬24bit只有1622萬色?當廠商的規格寫1622萬色時就知道是這種18bit的面板。(1677萬色是24bit)。但是廠商沒講時怎麼知道是那一種呢? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台南
文章: 1,056
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當然有差
l565用sis6326這爛卡還是感覺有差異 看過PC Magazine Volume 16 NO.2是這樣的: windows使用的顏色數主要是:16.7M,64k,256色(24bit,16bit,8bit) 24bit(R:8bit,G:8bit,B:8bit) 16bit(R:5bit,G:6bit,B:5bit)>不應該有16bit這種東西(不平衡) 應該是15bit,但只有32k 至於32bit與24bit的顏色數應該都是16.7M色 多出來的是alpha值 那是因為有些顯示晶片只能用32bit讀寫 24bit+8bit(alpha)=32bit LCD用18bit表示(R:6bit,G:6bit,B:6bit) 表示你的面板不能全彩,用好的卡模擬,應該是聊勝於無 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 1,268
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引用:
alpha channel 沒記錯的話應該是半透明 正常啊...俺的筆電的LCD就是 18bit 稍早期的板子應該都是 18bit 居多 現在不知是否已達到真實 24bit?? 18bit sim 24bit 是幾色都不重要啦... 反正都是模擬的唄~ 至於模擬24bit不知道是LCD內建有晶片模擬還是由顯示卡來做 這我就不是很清楚囉... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 377
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![]() 引用:
真想知道每一款顯示器真實顏色 但是很多廠商都想矇混,寫什麼「支援顏色」1677萬色 廢話,騙鬼嘛 26萬色的螢幕也可以「支援」1677萬色呀 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 1,677
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我是被led給吸引進來的
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 557
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是有16bit這種東西, 人的眼睛對亮度比較敏感, 而亮度主要是來自綠色, 所以綠色加重1bit.
alpha值可以用在半透明視窗之類的, 24bits + 8 bit alpha channel, 用後面8bit來表示256階的透明度. 目前桌上型用的18bits panel, 多半是由螢幕做ditherling(嚴格說起來是Panel上做這件事). 有的廠商比較好心就會標示18bits+FRC(或是寫16.2M色) 簡單的判斷法, 只要是TN panel, 幾乎都是18bits+FRC方式(也就是標示16.2M色), MVA/IPS沒看過18bits的, 都是24bits |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
32bit和16bit差太多了 你只要用一些高色彩的照片或圖片做測試看看就知道差異了 16bit會產生很嚴重的分層現象 其實不僅是圖片 VCD、DVD、3D game..等等也有非常大的差異 真要16bit和32bit分不出來只有一種可能 那就是螢幕或顯示卡太老舊了 ![]() |
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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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256色 (8bit) 以前的顯示 有單色(1bit) 四色(2bit) 16色(4bit)
256色 (8bit) 以後的顯示 有HiColor 32K(15bit) 64K(16bit),TrueColor(24bit/32bit) 其中 64K HiColor (16bit) 如comipa 所說 TrueColor Windows 只支援(24bit), 那32bit 是做甚麼? 那是為了加速! 在很久以前 ET4000 與 S3 的時代 ET4000 只有 24bit TrueColor 顯示模式 S3 只有 32bit TrueColor 顯示模式 32bit 只用24bit , 用32bit 如 enzoferrari23所說 ,只是為了加速 TrueColor 只要24bit 就夠了,RGB各佔8Bit 因為x86是32位元 , 一次可以傳 32bit,但是卻浪費記憶體24bit 資料 用 32bit 存 用24bit 的話 是不浪費記憶體,但是要多IO處理 32bit 顯示 比 24bit 顯示多 8bit 以windows 來講 是無用的 有人說 8bit Alpha ,只有在兩張圖 重疊時 才有做用 正常Windows 是上面完全覆蓋下面, 有alpha 在的話,可以讓上面透明多少 公式如下 R1 是上層 R2 是下層 新R = R1* a/256 + R2* (256-a)/256 RGB 算法都一樣 |
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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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也是有 16bit ARGB 用法 (1bit a,RGB各5bit)(ARGB 各4bit)
不過跟 這篇離題太多 只以Windows 顯示模式來分 1bit 4bit(通常選不到,出問題時,windows 還是有支援這種) 8bit HiColor(15bit or 16bit) TrueColor(24bit or 32bit) 現在通常8bit, 16bit HiColor, 32bit TrueColor |
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