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silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
引用:
作者d61s
電腦螢幕不是會黑畫面顯示out of range的字眼嗎?

不過上次看到有仁兄說即便是1080p螢幕,你送4k訊號它的畫面還是會比送1080p訊號細緻??

這邊4K做法指的應該是nvidia的DSR技術

http://www.geforce.com.tw/hardware/technology/dsr
     
      
舊 2015-05-07, 05:22 PM #21
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silamb離線中  
hahapoint
Basic Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 10
救命
不曉得為什麼
我是玩PC版的
手把是用X-BOX 360的手把
在玩的時候常會不定時的莫名其妙進入"暫停"模式
(也就是按手把上"start"按鈕,會產生的那種進入暫停的模式)
但我根本就沒去按手把上的"start"按鈕
卻總是常不定時莫名其妙自動進入"暫停"模式
也因此常常玩到正嗨時就莫名被進入"暫停"畫面(此時就要按B鈕才能再回到進行遊戲)
樂趣也因此倍減啊

請問有人遇到和我同樣的狀況嗎?
請問這該如何才能改善呢?
請大家救救我∼ rz
 
舊 2015-05-07, 05:22 PM #22
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hahapoint離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
引用:
作者慕凡
俠盜還有多人.. 我玩過一些比較特別的玩家自製的對戰地圖.. 真的打到可謂上天遁地天下大亂的地圖.

畫面漂亮你也要得能跑你遊戲本身所提供的"娛樂項目"那也才畫面漂亮的有意義, 不然就單純的搞的很漂亮幾乎沒辦法真的玩爾爾.

我之前就在另一篇提過, 拿上古跟GTA比根本不能相比.. 兩個完全是不同方向的遊戲. 單就比誰畫面可以搞到最怎樣那沒什麼意義. 而且這還不提如果真的要講美, 美是要有所謂"consistency"才能叫美, 遊戲設計這方面也是非常重要的一環節, 不是隨便mod大改就可以說是"美". 也之為什麼日韓很多遊戲目前跟歐美的相較依舊有一定的差距, 日韓的設計方面依舊讓人有華而不實的感覺, "inconsistent".

上古是有MOD可以打到上天遁地天下大亂拉...不過連美化MOD一起裝=CTD的保證
怪就怪B社沒給64Bit的執行檔阿 4G的限制怎麼都不夠用
我覺得上古即使不改MOD 自由性可玩性也是很高

敗就敗在太多支線任務的完成度實在很低 沒有串聯起來的感覺
甚至很多任務明顯得讓人感覺到其實是做到一半草草結尾
也許這就是B社的風格 感覺還是RR社做事比較嚴謹
舊 2015-05-07, 05:28 PM #23
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chowtom離線中  


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