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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
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看到n家三年前展示的相關技術:
[youtube]cECnvJeXXE8[/youtube] |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,471
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引用:
三年了 好像沒看到實際遊戲去用 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Feb 2013
文章: 22
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引用:
那一顆頭要用幾百根頭髮去控制 雖然比起真髮要少很多 但是在遊戲裡應該沒有人想幹這種傻事 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
因為不實用吧... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,471
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引用:
引用:
那個...反正幻影社的遊戲吃不到啥資源 要不要把這技術撿去用 而且很"實用"喔 ![]() 此文章於 2013-02-27 11:31 AM 被 chowtom 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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有看過Nvidia A New Dawn實際展示的人就會覺得ATI這技術似乎也不怎麼新奇
但若可以實際運用在遊戲中又不會大幅降低fps那又另當別論 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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我期待看到高畫質3D H-GAME...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,471
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引用:
以現在的運算能力來說 遠遠超過三年前 而且三大遊樂器新機架構大致底定 都是用AMD的方案 GPU方面架構大致相同 沒有以往需要維護兩種架構的包袱 照現在遊戲趨勢來說 大多是PC版遷就遊樂器版本 開發也以遊樂器版本為優先 若是以後遊戲機可以實用這項技術 那真的有普及的可能 至少比三年前NV唱獨角戲又要綁標CUDA來的有機會 雖然AMD也要綁標GCN 但有三大主機做墊被 不怕銷量問題 ![]() 此文章於 2013-02-27 01:22 PM 被 chowtom 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,368
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引用:
捲曲的毛也有辦法嗎?
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 848
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引用:
不一定要GCN架構吧? 強調GCN是因GCN架構的平行計算能力比較強。 |
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