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PlayStation3
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加入日期: Nov 2006
您的住址: 很貴的地方
文章: 19
Z鋼TV版的第十六集中
阿姆羅和夏亞有一段對話

夏亞:「如果你來宇宙就好了。」
阿姆羅:「我不想去,我討厭待在無重力的感覺。」
夏亞:「你害怕見到拉拉吧?雖然覺得不可能見到亡者,心裡的某處卻還相信有這種可能。」
阿姆羅:「不…。」
夏亞:「活著時,就要做活著的人該做的事,這是供奉亡者最好的方法。」
阿姆羅:「別說了!!」

以我自己粗淺的看法,這兩人一輩子都被拉拉糾纏著…
     
      
__________________
居然沒人用這個帳號…
舊 2006-11-30, 12:27 AM #231
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
引用:
作者emh01304
呵.......阿姆羅應該還沒空來理他們這種"小咖"的吧?
另外......始終被拉拉的亡靈糾纏的人應該是夏亞吧? 我記得好像是在Z鋼裡頭.....阿姆羅就曾說過什麼他已經擺脫了拉拉的陰影之類的話........


別忘了

阿姆羅在逆襲時

在夢中還被拉拉騷擾

(說不定是阿寶生不出小孩的原因)
 
舊 2006-11-30, 01:00 AM #232
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
引用:
作者emh01304
呵.......阿姆羅應該還沒空來理他們這種"小咖"的吧?


就是因為是小咖(雜魚)

我們的白色惡魔阿寶

高喊完不要擋路之後

就是左一槍右一槍

雜魚們連哀號的畫面都沒有

只有一團團的火光

之前有看過一個同人誌

有說到吉翁對於白色惡魔阿寶的恐懼

因為看過的沒幾個活著回來(吉翁的知名武將全被他殺了)

所以在阿巴瓦空看到白色基地和白色惡魔阿寶衝過來時

那些學生兵嚇得動都無法動

就被送上天了
舊 2006-11-30, 01:10 AM #233
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
引用:
作者PlayStation3
Z鋼TV版的第十六集中
阿姆羅和夏亞有一段對話

夏亞:「如果你來宇宙就好了。」
阿姆羅:「我不想去,我討厭待在無重力的感覺。」
夏亞:「你害怕見到拉拉吧?雖然覺得不可能見到亡者,心裡的某處卻還相信有這種可能。」
阿姆羅:「不…。」
夏亞:「活著時,就要做活著的人該做的事,這是供奉亡者最好的方法。」
阿姆羅:「別說了!!」

以我自己粗淺的看法,這兩人一輩子都被拉拉糾纏著…


是啊.....

恐怖的米老鼠

承諾不要亂許

永遠在一起就是這種結局
舊 2006-11-30, 01:15 AM #234
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加入日期: May 2005
文章: 68
引用:
作者P&W
這個不是設計思維不同,就以真實世界要量產的東西來說,也必須穩定一段時間或是做過長期測試,才有可能推出穩定的產品,戰鬥用武器的絕對以穩定為第一優先,再來才是能力與價格,越需要控制高能量的東西越不能出錯,像是衛星太空梭等等,所以要在現實世界弄出鋼彈,最強鋼彈必然會是量產機,因為故障率低出勤率高,而不是不穩定的實驗機~~


要能飛又有腳 那就做成像 MACORSS 那像就好了呀 有3種型態的變形功能 另外 雙腳部形兵器 逆關節的(像小鳥那樣的關節)隱定性比較高 比較走寫實風格的美國遊戲裡 機甲的設定 大多都是逆關節 例如MICROSOFT的機甲指揮官 跟戰地風雲 2142 有玩過機戰傭兵的應該也知道

巴哈裡提到剛彈裡的光束武器是類似電漿砲的東西而且是直射型的電漿炮 就我所知大多數電漿砲的設定 都是投射型的有大幅度的彈道

另外閃避射出來的砲火 近距離大概都是沒得閃了 比如說人瞄的到人的距離大約 300M 300M以內 的槍砲射出來後還在槍口前那大概都沒救了 所以閃槍口是正確的觀念 應該說要去預測跟判斷 對方要往哪射然後去迴避 而不是子彈射出來之後去閃子彈

說要擋光束也不是做不到 星際大戰裡不就一堆絕地武士都會嗎? 用感應來預測的光束行徑的方向然後反射回去或是彈開 絕地武士的原力跟新人類的力量在我看來也是差不多的東西 如果只是個普通人的話 大概也就只能靠經驗跟運氣了
舊 2006-11-30, 02:03 AM #235
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