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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Ayan63
從 GBA, DS, NDS, 3DS, New 3DS 我都有
其實都很早就被破解了
DS 一出來沒多久就有破解卡了
3DS V4.5 以下的破解也很早就有了, 最近剛破的是 V9.2 所以 Gateway 才大肆宣傳, Sky3DS 更是連 New 3DS 都能全破

為什麼我知道, 嗯, 啊


我想知道現在NDSi還有破解卡嗎
自從R4壞掉就找不到有人在賣
     
      
舊 2015-01-29, 03:05 PM #191
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d61s離線中  
josetsun
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加入日期: Aug 2006
您的住址: 關內
文章: 1,072
引用:
作者d61s
我想知道現在NDSi還有破解卡嗎
自從R4壞掉就找不到有人在賣


露天搜尋ndsi...
 
舊 2015-01-29, 03:25 PM #192
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josetsun離線中  
kaosc
Senior Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 光之幻境
文章: 1,303
原來這是一年前的文章了啊,
可是一年過後,Wii U的台灣公司貨好像還是沒有上市!?
台任已經放棄了嗎?
舊 2015-01-29, 04:32 PM #193
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kaosc離線中  
oScARSh
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者kaosc
原來這是一年前的文章了啊,
可是一年過後,Wii U的台灣公司貨好像還是沒有上市!?
台任已經放棄了嗎?

就沒台任啦

現在好像是和香港代理同一家?
舊 2015-01-29, 04:33 PM #194
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oScARSh離線中  
dora0107
New Member
 

加入日期: Jan 2015
文章: 2
引用:
作者傳說的神奇寶貝
我是覺得Wii U出得太早了,導致這種尷尬局面,因為當初Wii帶來的體感革新另外兩社也不是沒看在眼裡,結果面對PS4跟XB1性能又差上一大截之下有這種結果不奇怪
性能雖說不一定要到頂但是有一定水準還是很重要啊.


+1

但是手游產業的興起也是很大的一個主因!
舊 2015-01-29, 04:34 PM #195
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dora0107離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
Wii U的確有給人太急就章的感覺
好像想趕tablet風潮
又好像想玩air play式的玩法
可是整體搭配沒真正想好
又被第三方砲轟在支援上七零八落,第三方不知如何做U的遊戲
整個感覺就是U就是硬上的產品
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2015-01-29, 04:48 PM #196
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blair離線中  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
wiiU和psvita我覺得都是太早出的作品

psvita不用提, 它拿了同等於ipad2的CPU和GPU來做
但沒想到後來的3年內可以發展那麼快, 現在才面臨發展的瓶頸

搞成現在要效能拿不出太好的效能, 又耗電


wiiU也是技術的問題
tablet 控制器可以搞到更輕更薄
效能我倒覺得還好, 剛好符合日本人的市場
舊 2015-01-29, 05:04 PM #197
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oScARSh離線中  
only_me
*停權中*
 

加入日期: Mar 2005
文章: 10
如果出一些 多人同屏、不分屏共鬥的遊戲
像水晶編年史 光與刀 魔龍寶冠 大菠蘿之類的
改成3D或2.5D遊戲
每個人自已PAD上顯示跟設置自已道具、裝備、技能
遊戲中更換時不會影響同屏其他人戰鬥

畢竟要玩家機就是要跟玩PC不同
每個都連線個人單屏 就沒必要聚在一起玩家機了
家機若能多人同屏玩才有區隔....
有樣遊戲支援跟設定的話 在下就會買單

此文章於 2015-01-29 05:07 PM 被 only_me 編輯.
舊 2015-01-29, 05:05 PM #198
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only_me離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者oScARSh
wiiU和psvita我覺得都是太早出的作品

psvita不用提, 它拿了同等於ipad2的CPU和GPU來做
但沒想到後來的3年內可以發展那麼快, 現在才面臨發展的瓶頸

搞成現在要效能拿不出太好的效能, 又耗電


wiiU也是技術的問題
tablet 控制器可以搞到更輕更薄
效能我倒覺得還好, 剛好符合日本人的市場

U還是玩創意,畫面表現不是重點
重點都在於這個平板控制器怎麼用,怎麼玩
老任卻很讓人意外的根本沒想好
完全不是老任該有的水準
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2015-01-29, 05:10 PM #199
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blair離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
Feldwebel的大頭照
 

加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者Ayan63
不, 不認同跟風這個理由
個人認為是 3DS 被破解了, 所以才主機賣的大幅超越遊戲

如果哪天 PSV 的破解能讓 End user 方便使用, 像 3DS 買張 R5 一樣, 那 PSV 主機也會大賣, 就像當年的 PSP 一樣

任天堂雖然是硬體有賺錢的異類
但是任何主機廠都一樣,遊戲授權金才是主力收入
任天堂還抽得比其他家重哩
單就硬體銷量任天堂其實一直都不算太差
但是遊戲銷量拉不上來等於授權金收入不高
空有硬體銷量有什麼用

至於什麼盜版無敵論其實本身就是個笑話
任天堂從2009年開始賠錢
但是那年是任天堂硬體銷售的高峰期
(就算任天堂前一年已經擺明放生Wii,Wii還是一年賣出1200萬台
NDS也有1600萬台)
接下來幾年沒赤字其實都是來自日圓升值的匯差
任天堂的授權金收入還是一路往下掉
結果任天堂就這樣一路黑到現在

vita主機一台的獲利大約20美元
而單片軟體的授權金則是在10~15美元之間
正版遊戲2片就比一台vita賺的還多了
要選靠破解來增加硬體數量還是穩穩的賺授權金
有腦袋的老闆都知道要靠哪邊吧?

此文章於 2015-01-29 06:15 PM 被 Feldwebel 編輯.
舊 2015-01-29, 06:13 PM #200
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