![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
|
引用:
可以先說說你現在的配備清單在玩什麼遊戲嗎?
__________________
[ExtremeTech]VGAMaster |
||||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
|
如果你有玩末日之戰2
上次看測試是說三核以上效果不錯(當然顯卡也要有一定程度,如果你拿一張老卡來跑可能也很慘) 還是要看你玩啥啦 |
||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: MiaoLi
文章: 378
|
TDU2四核跟雙核就差蠻多的
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 北投
文章: 254
|
請問我的q6700小超333x9=3g
升級成i5-2400不超 玩遊戲能感覺出差異嗎 目前玩臉書我的王國累格到不行 有價值升級嗎
__________________
誠徵女友 月薪沒有 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
|
引用:
反過來說, 4核處裡器與2核心, 在 power save 上, 高頻的2核心比較佔優勢. 因為 CPU 降頻有其最低限制, 在加上4核處裡器電晶體數目本來就比較多, 基本用電量就是比較高 這也是你不管再怎麼降頻/降壓都改善不了的. 事實上, 從 P4 有 hyper threading 到現在, 支援多核軟體的情況並沒有多大改變 需要大量運算, 運算平行化容易的領域, 很早就支援. 沒有需求的領域, 平行化實做困難的領域, 對多核的支援還是... ![]() 最後推一下鵝老大最愛講的 引用:
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 1,762
|
![]() 目前桌面系統要刻意搞出單核心的有些難度吧?都是雙核起跳(雙核不算多核嗎
![]() 如同組台打字機「老板、我的機器是打字用的不跑3D、只要2D卡就好、最好是ET4000」 老板[......」 請先瞭解市場產品再提問與解答 ![]()
__________________
∼對手的貪腐與無能、不是因循苟且原地踏步的藉口!!∼ ∼這年頭充斥各討論區的假用戶真業代置入性行銷文真令人噁心與無奈∼ 歹年冬啊歹年冬、妄自對號簽名忌、非請入座聲勢雄、橫霸凌人小民憂 ![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Apr 2007 您的住址: Hsinchu
文章: 286
|
引用:
差很多喔,執行效率加上記憶體頻寬的加強,第2代core i 效能是很有搞頭的 我i7 950 小超3.8G ,用起來,跟I5 2400 預設值比較,快慢的感覺沒很明顯 ![]()
__________________
CPU: Ryzen 7 9800XDDD MB: ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI RAM: G.SKILL DDR5 6000 32G X2 CL26 VGA: ASUS ROG RTX 4090 HDD1: SYSTEM SK hynix Platinum P51 PCIe 5.0 NVMe SSD 2TB HDD2: DATA SAMSUNG 990 PRO 2TB POWER: FSP PTM X PRO 1200W Monitor: ASUS PG32UCDP 240Hz & ZOWIE XL2586X 540Hz SOUND CARD & MIC: ROLAND BRIDGE CAST X & SHURE SM7B EARPHONE: SHURE AONIC 4 & Sennheiser PC360 Speaker: Apple ipod Hi-Fi CASE: Montech KING 95 PRO KEYBOARD: Wooting 80HE MOUSE: Razer DeathAdder V4 PRO & Logitech Pro X Superlight 2 MOUSEPAD: ARTISAN FX ZERO XSOFT XL |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台灣
文章: 692
|
多核就是有優勢,單核怎麼超都生不出另一個或兩個實體核心,嫌費電的是不知道現在的電腦科技是能把不用的核心關閉嗎?
拿別人的話來擋箭牌 您無法讓十個女人同時懷孕一個月而生出一個小baby 反問~ 那一個女人有辦法10個月生出10個小baby嗎? |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
|
引用:
很可惜, 你不能體會那個例子的幽默, 以及他所提到的先天限制. 另外, 核心關閉並不是你想像的電源開關, 關閉並不能做到 0 功耗. 有時候, 關閉只是不動作不回應而已, 就算不送時脈, 還是會耗電的.
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: May 2001
文章: 1,172
|
背景總會有一些常駐程式或是系統服務在跑
多核雖然對遊戲幫助不大,但至少可以減少背景程式突然耗資源時造成前景程式的LAG |
![]() |
![]() |