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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
動畫用的是 1 frame per hour這種.. Orz |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 573
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========================== NoteBook MSI GS75 STEALTH 9SG (.2020) CPU:Intel® Core™ i9-9880H VGA:RTX 2080 - 8GB GDDR6(MAX-Q) SSD:2TB (M.2) PCIE SSD RAM:32GB DDR4 2666 Monitor:240Hz IPS-Level K B:DUCKY DK9008 Mouse: Logitech G700s ========================== |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
看偏好啦 喜歡大規模戰場 BF3應該是首選(若BF2的優良傳統有承襲到的話) 我個人應該是兩塊都會買 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 秘密基地
文章: 148
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引用:
3代好像也把COD系列的街道戰拿進來了 個人超討厭街道戰,不知道敵人在哪就噴一堆血了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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引用:
以前BF2也是有街道的戰場 我只記得大家都在牆壁的兩邊互丟手榴彈 不過玩到後來覺得平衡度不是很好 因為就算我在地面上走都會被飛機幹掉 很慘 ![]() BF2要有趣可能要組隊和用麥克風 我曾用BF2來燒雞(76GT) 在當時算很操系統的遊戲之一 系統RAM太少會想哭 此文章於 2011-03-04 06:51 PM 被 notee 編輯. |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
是阿, 像玩具總動員3平均24 frame要花7小時,有些比較複雜的要花接近39小時才能render 24張 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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當初看過3的不同 demo, 覺得很棒.
Crysis 2 畫面我覺得比不上 Crysis, 強在影子模糊(這...),猜主因可能是先以主機為開發再轉 PC 吧,不然材質(就看主角手上的槍),槍上好像包著橡膠皮的感覺(demo version 非洩密版),所以效能來看, 主機轉PC(效能比較差),所以好畫面也不一定效能不好,看 Crysis 2 不準。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 573
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引用:
不過玩bc2的話也是有16/24人地圖模式類巷戰,建築物多地圖縮小,也滿少看 兩方都貼牆一直丟手榴彈XD 所以bf3如果把bc2的地圖模式也承襲下來,剩下就看 武器平衡了. (在加上物理破壞,建築物會倒塌) bc2被罵最慘的應該是一開始大家都拿火箭筒互射,經過後來幾次修正現在就還好了.
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2008
文章: 112
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" For Cinema"
是給電影跟特效工作者專用的...不是Gaming.... |
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