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Major Member
![]() 加入日期: May 2009
文章: 135
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引用:
我這邊的情況是用nV卡的話MPC-HC裡面的Alternative VSync不要打勾就不會有畫面撕裂的情形 但是ATI的倒是不管怎樣都會有,除非取消Alternative VSync以後開D3D Fullscreen才會正常,不過這個模式真的很難用 ![]() 此文章於 2010-11-22 05:44 PM 被 冬嵐 編輯. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 不管有沒有硬解..
你總得要把資料丟到framebuffer... 不同的Renderer會有不同的佔用情況... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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雖然前面已經回答過了,不過還是說一下
ATi顯示卡 記憶體大小會影響硬解 不過要在一個記憶體容量很低的狀態下(基本上只有內顯才會有這麼低的容量) postprocess都是由GPU去執行 依據使用的效果多寡,需要的記憶體會不一樣 最好是256MB以上,不過 我試過128MB(siderport)+64MB(sharememory) 也是可以 下面是Radeon HD 4670的使用狀況 播放時需要153MB以上 (跟內顯占用情形128+64= 192MB類似) 待機 ![]() 1080p影片 和1080i HiHD都是150+MB ![]() 引用:
我沒這個問題,覺得這跟video output 有關係 此文章於 2010-11-22 11:10 PM 被 orakim 編輯. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
你這是XP... 換成Vista/Windows7之後.. 把OS算進去... framebuffer會膨脹很多.. 就我以前拿Quadro NVS 295(256MB)進行再Windows7檢測.. 情況根本慘不忍睹... 此文章於 2010-11-23 01:03 AM 被 vxr 編輯. |
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