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sunmmerlights
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
我記得新海誠是用這套"REATS"
不過它是用麥可版的,我相信這套軟體是萬能的

連2D自作最精細的量產京都動畫製作公司也用這套
     
      
__________________

カレイドスター中永遠的スター、レイラさん アニメBD-AIR測試鑑賞製作中 但是難產確定直接跳けいおん!
カレイドスターDVD1∼3區BOX達成
舊 2010-07-23, 11:34 AM #11
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mrzard
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加入日期: Nov 2001
您的住址: Earth
文章: 512
看樣子完成一個動畫短片,目前看來REATS是多數日商採用的(一套完成)

ADOBE目前無強攻這市場

BTW,據小弟瞭解,似乎一分鐘的動畫影片需要250張上下原稿(一集20分鐘約7500張by Angel Beats!)

我上述所舉的例子大概需要多少原稿阿?謝謝^^
 
舊 2010-07-23, 09:02 PM #12
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sunmmerlights
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
引用:
作者mrzard
看樣子完成一個動畫短片,目前看來REATS是多數日商採用的(一套完成)

ADOBE目前無強攻這市場

BTW,據小弟瞭解,似乎一分鐘的動畫影片需要250張上下原稿(一集20分鐘約7500張by Angel Beats!)

我上述所舉的例子大概需要多少原稿阿?謝謝^^

恩..........拿AB作例子很不好...那種低程度的製作被很多日本鄉民表到死
除了麻枝寫劇本之外...音樂麻枝還有才華,但是很多地方跑的很不順

機動戰艦ナデシコ、這部動畫採用的是一秒24張的作畫也就是說....一分鐘1440張
這還是塞陸路的作畫,跟現在全CG的作品,當時的製作真的是"匠"的成果

再舉一個更歡樂的神製作"魔法騎士レイアース" ,當年賣到翻天的東西
傳說中的OP3,光と影を抱きしめたまま,光這個1分半90秒的時間超過6000枚賽陸路
也就是說一秒66張的傳說,而且不是像某動畫隨隨便便搞個演奏混混就當作一個全新的op

您覺得24分鐘的動畫太長了不是短片,那麼您可以參考一下魔王新海城
秒速5cm的第3個篇,秒速5センチメートル,光單單的5分35秒畫了多少張1280x720的圖
全片長63分鐘,製作時間...2年...每天十幾台電腦狂操,2年後成為新世界的王者
舊 2010-07-23, 09:35 PM #13
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mrzard
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加入日期: Nov 2001
您的住址: Earth
文章: 512
引用:
作者sunmmerlights
恩..........拿AB作例子很不好...那種低程度的製作被很多日本鄉民表到死
除了麻枝寫劇本之外...音樂麻枝還有才華,但是很多地方跑的很不順

機動戰艦ЮЫЁヵ、這部動畫採用的是一秒24張的作畫也就是說....一分鐘1440張
這還是塞陸路的作畫,跟現在全CG的作品,當時的製作真的是"匠"的成果

再舉一個更歡樂的神製作"魔法騎士яユヤみЗ" ,當年賣到翻天的東西
傳說中的OP3,光シ影メ抱わウバギネネ,光這個1分半90秒的時間超過6000枚賽陸路
也就是說一秒66張的傳說,而且不是像某動畫隨隨便便搞個演奏混混就當作一個全新的op

您覺得24分鐘的動畫太長了不是短片,那麼您可以參考一下魔王新海城
秒速5cm的第3個篇,秒速5Й⑦Х...



所以數位化大大降低了製作門檻、費用與複雜度
早期那些匠心在現代已經少見(但早期人物變形的機率很高阿)

請問,新海誠是用數位化製作,除了精緻外,有其他特別的難度嗎?
我覺得新海誠的作品已經很接近我心中2D動畫的極限...
舊 2010-07-24, 07:23 AM #14
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chengjer
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加入日期: Jul 2002
文章: 289
引用:
作者mrzard
所以數位化大大降低了製作門檻、費用與複雜度
早期那些匠心在現代已經少見(但早期人物變形的機率很高阿)

請問,新海誠是用數位化製作,除了精緻外,有其他特別的難度嗎?
我覺得新海誠的作品已經很接近我心中2D動畫的極限...

以公司的立場,數位化並不會降低製作費用,因為都拿去投資機器軟體等,但是數位化可以讓影片的品質更好.

以個人立場,數位化確實是降低了進入門檻,一個人只要有一台個人電腦就可以製作一部動畫短片,
這是以前辦不到的.
舊 2010-07-24, 08:50 AM #15
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