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spplkk2003
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加入日期: Sep 2004
文章: 359
莎木完美移植就好~~

但目前似乎沒半個影子``~~
     
      
__________________
<==龍馬的話,令我心有戚戚焉
舊 2010-06-14, 07:36 PM #11
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spplkk2003離線中  
uyfduyjhy
Senior Member
 
uyfduyjhy的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
引用:
作者ff1073
看我弟玩莎木很花時間在走路,能再簡化更好,我現在比較迷植物大戰殭屍,
日式遊戲時在浪費時間

會嗎?
莎木我覺得走路的時間不多呀,而且可以用跑的,地圖也不複雜
只是它讀取時間跟次數都比較多,在沒硬碟輔助的DC上跑就顯得很拖時間....
這款我一直希望能出完呀∼兩代我都破了兩次以上,超好玩的
等遊戲放出後再買來玩∼
 
__________________
CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G)
主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05)
記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道)
顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝)
機 殼:聯力A05
POWER:保銳 自由500W
硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1
WD 80GB SATA硬碟X2
舊 2010-06-14, 08:13 PM #12
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uyfduyjhy離線中  
神奇天娥
*停權中*
 
神奇天娥的大頭照
 

加入日期: May 2010
文章: 82
曾經 , 我也有一台 DC , 莎木還沒破關 ....
它就壞了 !

以 SEGA 現在的財力及經驗 , 不可能再去做主機硬體了 !
我覺得以莎木這樣受歡迎的遊戲大作 , SEGA 移植到其他主機平台只是時間問題而已 !

找個適合模擬的平台將莎木包在一張 DVD 裡 , 這應該是 SEGA 比較可能的做法 !

當然 , 這只是我們這些外行人的想法 !

用 PS3 或 X 盒子 360 去模擬 DC 主機 ....
希望 SEGA 加油 !!

讓大家都能再次玩到他們的經典之作 ~
舊 2010-06-14, 08:56 PM #13
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神奇天娥離線中  
gtstmars
Amateur Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 40
如果要重製的話
個人比較希望能重製一些4人同樂遊戲
主機直接內建4個手把連接埠
在當時也是DC賣點之一呢

第一個想到的是
Power Stone 2
Spawn
這種大亂鬥類型
或是
Looney Tunes: Space Race
這種可以互相陷害的趣味賽車

其他還有很多,不過年代久遠,一時只想到這些

如果放到現在的主機上
上網對戰
爽度100%
__________________
[YOUTUBE]8mcgWrS9OdI[/YOUTUBE]
舊 2010-06-14, 09:27 PM #14
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gtstmars離線中  
xander
Junior Member
 
xander的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
文章: 761
Dreamcast 的哥吉拉不出喔
很想玩這遊戲
__________________

人間五十年、
下天のうちをくらぶれば、
夢幻の如くなり。
一度生を得て、
滅せぬ者のあるべきか
舊 2010-06-14, 10:03 PM #15
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xander離線中  
厝漢
Major Member
 
厝漢的大頭照
 

加入日期: Jun 2009
您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
我也是sega 控的說~~~~~~~~~~

當初ss的手把 拿來打,侍魂,昇龍拳,kof~~超好轉,讀取又快。每天放學下課時都和同學一起打。



ps的手把 我說真的,超難用的。由其是原廠的手把,打格鬥根本轉不出來。要不是ps出了一款 決定江山的名作 ff7~~我覺的 ss 還可以在戰一段時間。

dc敗在,他出了新機無法像下相容ss的遊戲,還有因為提前出來的關系,硬體效能 被 sony 摸清了底細,後面出的ps2 又有太10這種殺手級軟體。dc沒有(雖然dc真的有很多好玩的遊戲,像劍魂2,音速小子等),沙木的確是大作~~~~~~~但是叫好不叫座,連前陣子的 沙木on line 開發到一半,不了了之~~~ 我看要在有生之年,看到沙木三因該是不可能的吧~~~


打到又把硬碟中沙木的配樂挖出來聽~~~~實在超好聽的啦~~~
__________________
這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~
舊 2010-06-15, 12:05 AM #16
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厝漢離線中  
Marui
Major Member
 
Marui的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 140
我那台DC現在還是老當益壯...莎木我也有買..花了我1900元
那時候超迷的,都不知道破了幾次...玩來玩去還是覺得SEGA的遊戲
好玩..尤其是SS的手把..拿來玩格鬥遊戲實在是太棒了..
看看現在手上的PS3手把..實在很想把它砸了
舊 2010-06-15, 01:34 AM #17
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Marui離線中  
大埤鄉[鄉民]
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加入日期: Apr 2009
您的住址: 呆丸
文章: 372
引用:
作者起司頭棕褲褲
SS是用雙CPU (Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz)
這讓SS的遊戲程式難度提升不少
也讓模擬器難以開發
鈴木裕就說SEGA自己頂多發揮SS 60%的實力
其他第三廠就更不用說了

2D方面SS是完勝PS
3D方面礙於SS 3D程式難寫
同樣燒100萬的錢
SS可能只有5%的進度
PS都已經超過20%
我自己是廠商也選PS開發
更何況買PS的人比買SS的人多很多

莎木從SS開發到DC的第二章燒掉SEGA 70億日圓
從1999年發售就一直保有開發費最高的遊戲寶座
到2008年GTA4發售才被貶為亞軍
然後莎木發售後叫好不叫座
SEGA不會再開發了吧 我猜


應該是RISC比較難寫~又是雙核心...

現在X盒子跟PS3不也差不多

像是PS3裡面七顆異質核心

玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片

如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧

此文章於 2010-06-15 02:30 AM 被 大埤鄉[鄉民] 編輯.
舊 2010-06-15, 02:28 AM #18
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大埤鄉[鄉民]離線中  
起司頭棕褲褲
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加入日期: Jun 2010
您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
引用:
作者大埤鄉[鄉民]
應該是RISC比較難寫~又是雙核心...

現在X盒子跟PS3不也差不多

像是PS3裡面七顆異質核心

玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片

如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧

遊樂器的CPU一直以來都用RISC
PS是用R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
到目前這個世代的三台主機也是用RISC為基礎
如果RISC真的比較難寫,那為什麼不換CISC?
所以並不是RISC比較難寫

PS/SS這兩台都是在1994年發售
電腦市場的主流CPU那時是1993年發售的Pentium I
那個年代多CPU設計並不常見
對那個年代的工程師來說
多CPU程式設計真的不容易
跟現在這個年代還有許多開發工具協助是不一樣的

我只能說SS設計前衛到當代人追不上吧
舊 2010-06-15, 07:21 AM #19
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起司頭棕褲褲離線中  


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