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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
感覺好像另一個unigine heaven~~

computerbase有gtx480和5870的dx11遊戲效能比對,這比較實際
http://www.computerbase.de/artikel/...nitt_einleitung
     
      
舊 2010-04-24, 05:33 PM #11
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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作者walkingdog
感覺好像另一個unigine heaven~~

computerbase有gtx480和5870的dx11遊戲效能比對,這比較實際
http://www.computerbase.de/artikel/...nitt_einleitung


除了2033以外,其他的遊戲大多只是號稱支援dx11而已,其實根本沒有用到多少dx11
效果,尤其是ts.

這個引擎和heaven最大的特色就是用到很多ts,這也是hd5k在這兩個測試會很慘的
原因.

還有另外一個指標,就這在pcgameshardware的測試中,5870和5770的dx11效能
和480/470之間的差距很類似,不過480和470只差了一個等級,5870和5770等級差距
差距卻相當大,這可以反映出dx11在rv8xx上其實並沒有辦法發揮.
 
舊 2010-04-24, 06:03 PM #12
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
http://www.computerbase.de/artikel/...rce_gtx_400/13/

以上引述walkingdog提供的連結:
由dx11 sdk test來看,當dx11特效使用越重度,gf100的領先幅度也越驚人.
這和heaven和石巨人的測試結果也相符.
舊 2010-04-24, 06:21 PM #13
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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
這demo若過份強調tessellation,可能忽略遊戲其他的瓶頸,
因為遊戲效能不是全由tessellation來決定,
當所有因子都考慮進去,就會沖淡tessellation的影響,
個人不否認gtx4xx是較好的dx11舞台,
但以測試一隅的demo來評測遊戲效能並不太妥~~

以computerbase所測dx11,gtx480仍占有很大優勢,
另之前看過一篇文章,但非屬專業不予亂評
http://global.hkepc.com/forum/viewt...ra=&ordertype=1
舊 2010-04-24, 06:34 PM #14
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加入日期: Jun 2003
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作者walkingdog
這demo若過份強調tessellation,可能忽略遊戲其他的瓶頸,
因為遊戲效能不是全由tessellation來決定,
當所有因子都考慮進去,就會沖淡tessellation的影響,
個人不否認gtx4xx是較好的dx11舞台,
但以測試一隅的demo來評測遊戲效能並不太妥~~

以computerbase所測dx11,gtx480仍占有很大優勢,
另之前看過一篇文章,但非屬專業不予亂評
http://global.hkepc.com/forum/viewt...ra=&ordertype=1


我只能說目前除了demo會下很猛的dx11效果,遊戲機乎不會.
那avp2我玩了一下差點昏倒,掛著dx11結果畫面只有dx9的水準...
目前比較能算是次世代dx11的遊戲,大概就是2033
舊 2010-04-24, 06:48 PM #15
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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
metro 2033在dx10甚至dx9就能跑出很好的畫面,
而不是dx11的功勞,也不是tessellation的功勞,
因為該有的特效幾乎都有了,
metro 2033 dx11我也跑過,除了”部分”多邊形有比較圓滑,
沒有特別讓人驚豔之處,
也就是說,用dx9去跑metro,也可以帶來視覺衝擊,
而非次世代dx11或tessellation的影響,
至於avp2本身畫面就不佳(見仁見智),
不能歸咎於dx11使用太少,
換句話說,
dx9的game可以比dx11的game畫面漂亮許多,
所謂天生麗質難自棄,
如同crisys、metro等在dx9下畫面表現就比一堆dx10、11還要好,
但技術逐漸進展,隨時間遷移自然會產生價值,
也不否認dx11存在的必要...
舊 2010-04-24, 07:37 PM #16
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ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
問題很簡單,就算是tessellation很強大,但是計算出來的材質貼圖、光影運算、反鋸齒....等等運算還是得要後面的其他處理單元來跑.......

如果單單只看tessellation的運算能力,塞入十幾個tessellation運算器的 GTX480,DX11效能有超過5780十幾倍嗎??

更別提到,萬一真的實際畫面需要大量tessellation + 大量的一般的繪圖處理......GTX480可能表現也不會太好才對。

對了,當初好像有人說 DX11不重要,沒PhysX都是廢物卡??

不知道現在會不會說DX11不重要????
舊 2010-04-24, 07:38 PM #17
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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作者walkingdog
metro 2033在dx10甚至dx9就能跑出很好的畫面,
而不是dx11的功勞,也不是tessellation的功勞,
因為該有的特效幾乎都有了,
metro 2033 dx11我也跑過,除了”部分”多邊形有比較圓滑,
沒有特別讓人驚豔之處,
也就是說,用dx9去跑metro,也可以帶來視覺衝擊,
而非次世代dx11或tessellation的影響,
至於avp2本身畫面就不佳(見仁見智),
不能歸咎於dx11使用太少,
換句話說,
dx9的game可以比dx11的game畫面漂亮許多,
所謂天生麗質難自棄,
如同crisys、metro等在dx9下畫面表現就比一堆dx10、11還要好,
但技術逐漸進展,隨時間遷移自然會產生價值,
也不否認dx11存在的必要...


2033還有用到很多dx11的dc
石巨人這個demo,照官方網站上的說明是用來demo新的dx11遊戲引擎
http://www.stonegiant.se/press_release.html
舊 2010-04-24, 09:44 PM #18
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D1171025
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加入日期: Dec 2005
文章: 31
基本上ATI早就看準了現階段不會有太多的DX11遊戲或者是用了大量DX11技術的遊戲出現 畢竟現在只是過渡期 到時候還要留位置給南北方群島(我想專門用來接替的就是北方群島) 而且遊戲廠也會注意到使用太多新技術不但會提高成本也會因為部分電腦配備不好的玩家而喪失市場 跑不動的遊戲沒人買 顯卡廠當然更配合了
我只能說現在是個交替期吧?
DX11的戰爭才剛開始
舊 2010-04-24, 10:34 PM #19
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
找到了篇有趣的文~
上次看到有人說GF100的tessellation不是實作的~而是用模擬的~
今天找到文了XDDD
http://global.hkepc.com/forum/viewt...ra=&ordertype=1
寫的還不錯~
舊 2010-04-24, 10:45 PM #20
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