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SmartG
Regular Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 86
小弟也有台42吋240hz的電視

其實我覺得絕大部份都沒有什麼差
但有一個地方有差,就是看 藍光 時會有差

但怎麼說呢,也不是真的有差到很明顯
240有開時,就會感覺水很透…透的很淨感覺,且畫面在大爆破和飛車時,眼睛看了不會花花的

但沒開時,水會像有一層很細的紗,飛車時則會有畫面沒那麼精準的感覺,但這其實真的感覺不是那麼大,我也是很仔細才比較出來的,可能我的電視關了240,還有120hz吧…但60hz就有影像了…

以上就分享吧
     
      
舊 2010-02-08, 06:13 PM #11
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SmartG離線中  
supermaxfight
Golden Member
 
supermaxfight的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 地獄18層
文章: 3,273
什麼?
LCD 的Hz =fps?
 
__________________
徵你不要的AM4 CPU
徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
舊 2010-07-16, 03:14 AM #12
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supermaxfight離線中  
MM工坊
Power Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 506
Hz=每秒頻率
FPS=每秒畫面數
如果垂直同步無誤,那麼Hz=FPS是沒錯的。
舊 2010-07-16, 04:01 AM #13
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MM工坊離線中  
ken8836
Major Member
 
ken8836的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
文章: 241
依樓上所述是可以理解成以下這樣?

60Hz/120Hz/240Hz
24fps/48fps/96fps
而wiki是寫說隔行掃瞄的情況下
藍光的最高fps為59.94

所以240Hz才剛好滿足最高fps
這樣的話為了撥藍光
最好買有240Hz的LCD TV囉?

此文章於 2010-07-16 07:31 AM 被 ken8836 編輯.
舊 2010-07-16, 07:27 AM #14
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ken8836離線中  
廢鐵人
*停權中*
 
廢鐵人的大頭照
 

加入日期: May 2010
文章: 70
大概我有寫輪眼吧
被頻技術再高還是看得出破綻
舊 2010-07-16, 09:49 AM #15
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廢鐵人離線中  
MM工坊
Power Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 506
引用:
作者ken8836
依樓上所述是可以理解成以下這樣?

60Hz/120Hz/240Hz
24fps/48fps/96fps
而wiki是寫說隔行掃瞄的情況下
藍光的最高fps為59.94

所以240Hz才剛好滿足最高fps
這樣的話為了撥藍光
最好買有240Hz的LCD TV囉?

你這麼想就剛好被廠商牽著鼻子走了。

依最初的目的來說,Progressive scan為的是減少交錯訊號的畫面閃動,而應用在電影的交錯式影片時,3:2 Pulldown反而是為了還原膠捲原有的24fps,使其不會因Progressive scan而產生跳格或場合併時的色彩錯誤。

若以還原真實影像的觀點來看,其餘的倍密功能或幀量倍增演算等其實只是各廠商吸引消費的花招罷了,建議你先去google一下相關技術原理與目的,才不會被廠商誤導。
舊 2010-07-16, 03:08 PM #16
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MM工坊離線中  
MM工坊
Power Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 506
舉個例子,在3:2 Pulldown下,螢幕顯示頻率為59.94Hz(也就是有59.94個畫面呈現),但實際上相異的畫面是只有23.976FPS(若無錯誤運算畫面產生時),也就是其中有部分影像是相同的,Google一下會有更多詳細資料供您參考。

了解交錯訊號與循序訊號的差異,明白場與幀的關係後,會更容易理解各類Deinterlace的原理與目的。

此文章於 2010-07-16 03:22 PM 被 MM工坊 編輯.
舊 2010-07-16, 03:19 PM #17
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MM工坊離線中  
kouyoumin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: 中正紀念堂
文章: 1,315
引用:
作者MM工坊
應用在電影的交錯式影片時,3:2 Pulldown反而是為了還原膠捲原有的24fps,使其不會因Progressive scan而產生跳格或場合併時的色彩錯誤。

inverse 3:2 pulldown(inverse telecine)才是還原成24fps

3:2 pulldown做法: 每四個field重複一次
1u 2u 3u 4u ...
1b 2b 3b 4b ...
變成
1u 2u 2u 3u 4u ...
1b 2b 3b 4b 4b ...

inverse 3:2 pulldown (inverse telecine)做法:
計算每個field的差值
找出重複的filed (以前例是2u及4b)
去除後還原為24fps
舊 2010-07-16, 04:28 PM #18
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kouyoumin離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
現在LED背光可以做到省電的閃爍發光,其實可以不用倍頻技術了。

因為只要插入的黑畫面夠久,人腦就可以將上一格畫面刪除,這樣就沒殘影了。
__________________
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舊 2010-07-16, 05:55 PM #19
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sutl離線中  
MM工坊
Power Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 506
引用:
作者kouyoumin
inverse 3:2 pulldown(inverse telecine)才是還原成24fps

3:2 pulldown做法: 每四個field重複一次
1u 2u 3u 4u ...
1b 2b 3b 4b ...
變成
1u 2u 2u 3u 4u ...
1b 2b 3b 4b 4b ...

inverse 3:2 pulldown (inverse telecine)做法:
計算每個field的差值
找出重複的filed (以前例是2u及4b)
去除後還原為24fps

這要看你應用的顯示設備是屬於交錯掃描還是循序掃描,這也就是場與幀的差異。只需記住一點,無論你的訊源為何,以台灣普遍的NTSC顯示器都是以60Hz(59.94fps)為顯示頻率(其它額外演算技術或120Hz以上面板先不論),其它無論是拆分為交錯影像、或是去交錯影像運算,都只是為了在NTSC系統上能正常還原顯示原始影片型態而進行的處理過程,不用想的太複雜。

下列Wiki資料中敘述詳細,有興趣的請點擊連結參考。
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8...%BA%A4%E9%8C%AF

此文章於 2010-07-16 06:14 PM 被 MM工坊 編輯.
舊 2010-07-16, 06:09 PM #20
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