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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
這樣短時間內還有競爭力~~ 至少在GTX280還沒把弟弟們生出來的時候(衍生的中階和中高階版本) 本來想說只有480SP那ATI就沒救了,因為遊戲可能用88GTS/512MB就拿打趴 800SP還OK,只要效能有成正比成長 不過我很好奇,塞入這麼多SP,難道發電量不會暴增嗎? 還有這種架構,感覺塞入這麼多SP,造成的LATENCY會很大 可能會出現效率不彰的問題 純屬從硬體電路來做考量的話... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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嗯. 期待這樣大家都可以玩的到 Crysis 而不用花兩三萬元在顯示卡上.
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*停權中*
加入日期: Feb 2008
文章: 131
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3780X2=9800GX2
4870把掉9800GX2 4870X2=王 ![]() |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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所以之前的480sp是煙霧彈?
那46xx跟44xx還是只是240sp跟40sp嗎? 此文章於 2008-06-08 04:07 PM 被 HardCorr 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
NV的作法能理解,而且是用硬體解決 ATi 的則是靠軟體(compiler?) 好處是節省電路 可以塞更多SP 以後有機會慢慢變強 ![]() 小弟去爬了一下文,但還是有一些疑問 請問4+1D中 4是代表RGBA(alpha) 或者座標XYZW 那1是代表什麼意思呢? ![]() 謝謝 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
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引用:
ATi的4+1D跟以前不同 簡單的說...就是要先用驅動程式把資料重組成五個五個一組 然後丟去給SP算 這五個資料不一定要有RGBA或是XYZW 可以是RRRRR或是RGGBA等等都可以 因為五個SP都是純量架構 但為什麼要說4+1D呢? 因為其中一個SP除了跟其他四個一樣能處理MADD外 還能進行sin,cos,log等特殊運算 所以會說成4+1D ![]() 這也就是為什麼在ATi的官方文件裡的SP架構圖中會有一個SP特別肥(圖片引用自Tom's Hardware) 有說錯請指正 ![]() 此文章於 2008-06-08 06:23 PM 被 竹雲公子 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
我是看了這篇 不過沒解決我的疑惑 (目前只找中文) 大大講得很清楚...小弟茅塞頓開 ![]() 謝謝大大指教 [補充]wiki上也有類似的話 所以大大應該沒說錯 Each of the first 4 stream processing units is able to retire a finished single precision floating point MAD (or ADD or MUL) instruction per clock, dot product (dp, and special cased by combining ALUs), and integer ADD.[3] The fifth unit is more complex and can additionally handle special transcendental functions such as sine and cosine.[3] Each of the 64 shader clusters can execute 6 instructions per clock cycle (peak), consisting of 5 shading instructions plus 1 branch 不過現在看來結果 用軟體來做"重組與打包"成為4+1D" 要拼過nv硬體的solution 演算法應該很關鍵 ![]() 題外話 有聽說過ATi R600/RV670目前疑似是用SP來做AA 造成AA效能暴跌 (29期電腦王) 那ROP不是浪費了嗎? 不知道AA這個問題 ATi這次會不會有好的solution 此文章於 2008-06-08 08:49 PM 被 lobben 編輯. |
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