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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 219
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+1 這樣應該有十個字了吧!? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
自R600 G80時期, 兩家就難以效能順位去抓對廝殺了, A老大比N老二, A老二比N老三算剛好 以此類推. N社領先在效能逐漸明顯, A社則力拼CP值.這次似乎也不例外 卡王的價格與客層本來就有點瘋, 效能1.2倍,價格要賣1.5倍也是有很多人買. 但是這樣下去, 再五年後,要買新卡王,可能玩家的固定印象只有在等N社新卡. 引用:
哪$$應該都可以省起來了. 以暴雪公司的習慣, 星海二 我覺得只要中低階卡就可以跑了.而且不會綁DX10. 要等Nehalem... LGA775支援雙/四核 也已夠用, 非DDR3不可的高階CPU要落到平價 再一年看適不適合入手~
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2008-05-27 02:13 PM 被 Raziel 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 252
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引用:
448bit..?? |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
256bit+192bit=448 bit 容量:512+192*2=896MB |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 中興大學附近出沒
文章: 519
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> NV Geforce GTX 280....我一想到那個耗電量...就...今天去查了一下發現3870比8800GT還要耗電....害我想只購入3850了...
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桌機全面升級!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 光華商圈
文章: 1,960
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4870如果只比9800GTX強一點的話...
4870 x2應該也打不過GTX 280... NV新卡真的很強悍 ![]()
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回帖...是對小弟最大的鼓勵 ![]() 隨意加上情緒性的左捧右批... 是誤導? 是幻想? 是神話? !!但一律非真相!! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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怎麼耗電量一個比一個誇張....,希望6月真有跳水g92的8800gt或gts可買,那耗電量已是我能容忍的極限了,在上去那就算了,送我都不要,因為供不起....
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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如果效能跟規格一樣可怕的話
到時候應該有一堆二手5k以下的G92可以撿 只是我會等製程改進版GTX2x0,看看能不能將功耗壓制在100w內 就像現在手上的8800GT....效能和功耗的平衡 ![]() 此文章於 2008-05-27 10:30 PM 被 lobben 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
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引用:
你可以試試看 2560*1600 16XAA 16XAF 然後在地圖上再放個一千多隻小狗 看看能不能跑的動!
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
認真回一下~ 安啦~ 四核都跑不動的遊戲,親民愛民的 暴雪 公司是不會做的. 我甚至樂觀的估計2Ghz雙核就行了. 至於要開高解析度.....我認為SC2的解析度支援不會超過1680*1050.(甚至仍是4:3) 如同SC最多開800*600一樣,不是無上限支援. 至少我看過的所有截圖,沒超過這大小的. 解析度有限,畫面大小與可呈現總兵數自然受限.不會有拉遠視角 放眼天下盡收眼底的問題. 而且, SC2 依舊算是戰術型遊戲, 非戰略型, 故 繁複/即時的控兵動作還是十分的關鍵. 不是將千軍萬馬做好安排等它照腳本下去進行.(像Supreme Commander) 既然要控兵, 甚至戰術單位也是要親自控制, 單人的即時控兵合理數目也到不了上千個單位. SC單一玩家上限單位數200, SC2 ? 我猜測也不會超過500. SC2打的是更富變化的戰術, 不是靠海淹 比人多 就可以贏, 遇到相剋的單位, 可能 1:5 優勢數量下去開打一樣是被滅頂的結局. 而有限資源要照顧多種兵種, 總單位要多也難. 基本盤要有 採礦 地攻 地防 空防 運輸 反隱形 幾種單位 , 所以我認為太誇張的兵種配置數在SC2實戰上很難發生. |
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