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befi
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加入日期: Nov 2001
文章: 219
引用:
作者流金歲月
到時進場承接2手8800GTX..


+1

這樣應該有十個字了吧!?
     
      
舊 2008-05-27, 02:01 PM #11
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befi離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者moninca09
600美金的定價..表示NV有自信打垮ATI的4800嗎?

自R600 G80時期, 兩家就難以效能順位去抓對廝殺了, A老大比N老二, A老二比N老三算剛好
以此類推. N社領先在效能逐漸明顯, A社則力拼CP值.這次似乎也不例外
卡王的價格與客層本來就有點瘋, 效能1.2倍,價格要賣1.5倍也是有很多人買.
但是這樣下去, 再五年後,要買新卡王,可能玩家的固定印象只有在等N社新卡.

引用:
600美金~買不起~不想買~200美金考慮一下
等明年的新INTEL新CPU跟新製程顯示卡出來再看看
等玻璃渣的星海二出來跑不動再說

哪$$應該都可以省起來了.
以暴雪公司的習慣, 星海二 我覺得只要中低階卡就可以跑了.而且不會綁DX10.
要等Nehalem... LGA775支援雙/四核 也已夠用, 非DDR3不可的高階CPU要落到平價
再一年看適不適合入手~
 

此文章於 2008-05-27 02:13 PM 被 Raziel 編輯.
舊 2008-05-27, 02:12 PM #12
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Raziel離線中  
mistwalker
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加入日期: Aug 2005
文章: 252
引用:
作者fsaa3dfx

448-bit 記憶體匯流排




448bit..??
舊 2008-05-27, 03:12 PM #13
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mistwalker離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者mistwalker
448bit..??

256bit+192bit=448 bit
容量:512+192*2=896MB
舊 2008-05-27, 03:22 PM #14
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流金歲月離線中  
gulian
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 中興大學附近出沒
文章: 519
> NV Geforce GTX 280....我一想到那個耗電量...就...

今天去查了一下發現3870比8800GT還要耗電....害我想只購入3850了...
__________________
桌機全面升級!
舊 2008-05-27, 08:06 PM #15
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gulian離線中  
gungun
Master Member
 
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 光華商圈
文章: 1,960
4870如果只比9800GTX強一點的話...
4870 x2應該也打不過GTX 280...
NV新卡真的很強悍
__________________
回帖...是對小弟最大的鼓勵

隨意加上情緒性的左捧右批...
是誤導? 是幻想? 是神話?
!!但一律非真相!!
舊 2008-05-27, 08:57 PM #16
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gungun離線中  
dts0069
Elite Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,086
怎麼耗電量一個比一個誇張....,希望6月真有跳水g92的8800gt或gts可買,那耗電量已是我能容忍的極限了,在上去那就算了,送我都不要,因為供不起....
舊 2008-05-27, 09:09 PM #17
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dts0069離線中  
lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
如果效能跟規格一樣可怕的話
到時候應該有一堆二手5k以下的G92可以撿
只是我會等製程改進版GTX2x0,看看能不能將功耗壓制在100w內
就像現在手上的8800GT....效能和功耗的平衡

此文章於 2008-05-27 10:30 PM 被 lobben 編輯.
舊 2008-05-27, 10:29 PM #18
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lobben離線中  
ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,371
引用:
作者Raziel
哪$$應該都可以省起來了.
以暴雪公司的習慣, 星海二 我覺得只要中低階卡就可以跑了.而且不會綁DX10.
要等Nehalem... LGA775支援雙/四核 也已夠用, 非DDR3不可的高階CPU要落到平價
再一年看適不適合入手~


你可以試試看 2560*1600 16XAA 16XAF
然後在地圖上再放個一千多隻小狗

看看能不能跑的動!
舊 2008-05-27, 10:54 PM #19
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ExtremeTech離線中  
Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者ExtremeTech
你可以試試看 2560*1600 16XAA 16XAF
然後在地圖上再放個一千多隻小狗

看看能不能跑的動!

認真回一下~
安啦~ 四核都跑不動的遊戲,親民愛民的 暴雪 公司是不會做的. 我甚至樂觀的估計2Ghz雙核就行了.
至於要開高解析度.....我認為SC2的解析度支援不會超過1680*1050.(甚至仍是4:3)
如同SC最多開800*600一樣,不是無上限支援. 至少我看過的所有截圖,沒超過這大小的.
解析度有限,畫面大小與可呈現總兵數自然受限.不會有拉遠視角 放眼天下盡收眼底的問題.

而且, SC2 依舊算是戰術型遊戲, 非戰略型, 故 繁複/即時的控兵動作還是十分的關鍵.
不是將千軍萬馬做好安排等它照腳本下去進行.(像Supreme Commander)
既然要控兵, 甚至戰術單位也是要親自控制, 單人的即時控兵合理數目也到不了上千個單位.
SC單一玩家上限單位數200, SC2 ? 我猜測也不會超過500.

SC2打的是更富變化的戰術, 不是靠海淹 比人多 就可以贏, 遇到相剋的單位, 可能
1:5 優勢數量下去開打一樣是被滅頂的結局. 而有限資源要照顧多種兵種, 總單位要多也難.
基本盤要有 採礦 地攻 地防 空防 運輸 反隱形 幾種單位 , 所以我認為太誇張的兵種配置數在SC2實戰上很難發生.
舊 2008-05-28, 01:18 AM #20
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Raziel離線中  


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