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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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引用:
大家都誤解了... 其實真的有比陳CC那兒還高的... 沒看最近幾次熱門評測, 都是有隱藏版的... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 537
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我有建議: (有錯別罵我 )
1. MAYA目前應該沒支援四核,所以用雙核在把時脈拉高(E8200上3.XG很多) MAYA跑圖非常耗CPU 2.記憶體買可以超1000以上的,買2G*4插滿後3.5G跑作業系統,其他的切成RAmdisk跑圖檔,另外作業系統要64bit才支援3.5G以上的RAM喔~ 3.找可以改繪圖的顯示卡,可以參考上述大大說的 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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引用:
突然想到 Ageia PhysX 物理加速卡... 剛查了一下, 他的 SDK介紹 有說, Maya 可以透過 PhysX Create 這個 plugin, 去使用 PhysX API, 裡面有一項 "Volumetric fluid creation and simulation", 具體的方法小弟就不了解了 不知道對樓主有沒有幫助 不過現在 PhysX 卡好像不太好找, 雅虎有人賣 9K (題外話) 聽fsaa3dfx大大說不久前有搜到一塊庫存的...
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☆°.﹒•°∴ 歷史博物館 :2024: ICQ, CentOS 2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/ 2013: 無名小站 2012: 師大夜市 2008: Netscape 2002: 3dfx 2000: S3 Graphics |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004 您的住址: Lag星球
文章: 1,116
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樓主有在用3d軟體,應該就知道動畫製作時
1.你在[製作]時(建模,貼圖,時間軸..)比較多使用的是繪圖卡,它可以讓你看到完成後的畫面大概是如何. 2.你在[算圖]時..有人說跑圖,此時就是較多使用CPU,繪圖卡在此時沒什麼作用,不會加快動畫完成速度. 樓主買了張遊戲卡...最好是砍掉重來..改卡效果有限而且容易喪失保固(之前改過5700) 小弟之前的作法是4台PC組成算圖農場一起算(3dmax會把工作平均分配到其他pc) ps.是借別人的電腦來算的,當時沒有雙核心cpu,雙cpu板子又太貴... 這個方式真的足足縮短了時間,只用了1/3的時間就完成了. |
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