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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
跟將軍確實是同一個引擎:Sage 這個遊戲引擎真的有夠長命... 從沙丘魔堡:皇權爭霸就開始用(那時候好像叫W3D) 將軍時改名為Sage,接著又有魔戒:中土戰爭 中土戰爭2以及終極動員令3 現在又要用在紅色警戒3上了... |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 彰化和美
文章: 175
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坦雅跟工程師是敵人的夢魘啦XD
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燦坤卡號:36040260歡迎使用 螢幕: BENQ EW2420 CPU:Intel i5-2400 主機板:GA-H67M-D2-B3 RAM:Kinston DDR3-1333 4G*2 顯示卡:MSI R5770 硬碟:Hitachi 2TB*3 燒錄機:Lite-On 20A3S Power:康舒 R8 430W |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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從紅一就在玩的說~
不過玩下終極動員令系列... 紅一任務最耐玩的說...^Q^~ --- 譚雅+愛因斯坦...還能玩出什麼嗎... ![]()
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 159
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他們沒有什麼壓力吧
隨便做都可以超越二代啊~ ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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EA官方在他們的論壇說了...
紅色警戒三已經開發一段時間了 目前釋出的圖相當於是C&C3的最低特效水準,成果一定會比C&C3還好 因為他們想要先趕快完成一個可以試玩的版本,以便及早進行平衡度測試 畫面特效的部份是後來的事 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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引用:
骨灰玩家應該會期望超越一代吧 一代帶來的感動似乎是無可取代的 希望現在的EA做得到 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 375
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引用:
zero hour開頭有看到,裡面好像沒有? 怪? ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 阿爾發象限 星際聯邦
文章: 145
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引用:
General只有陸、空軍 ZH中的船嚴格說起來只能算是一個地圖物件.... 不是真正可操控的單位 某些玩家設計的模組中能生產出船艦... 有點問題就是了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 阿爾發象限 星際聯邦
文章: 145
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引用:
自己的電腦玩CNC3簡直就是在看幻燈片... 畫面是變漂亮了,不能順暢地玩也沒用。 |
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