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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
我猜因為L2刪減的關係 跑遊戲效能大概略輸同時脈Athlon64 X2 2MB L2 但是大部分CPU測試軟體都不太care L2 cache大小, 分數應該是雙核celeron比較高 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 269
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L2在 512K以上 , 測試軟體也不會測得差太多.
6M/12M L2 實際使用不會比 512K L2快多少. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: NCTU
文章: 149
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引用:
夠專業...512K以上每雙倍L2 cache要超過3%效能都不容易了 所以弄到2M大概才比512K的L2多6%的效能,但是荷包多不止6%啊 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 2,983
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引用:
那INTEL真是笨蛋了..一直加大L2效能也沒提升多少 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 2,010
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65W... 看來耗電量是跟核心的數量有關
bt機還是用單核比較好 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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引用:
Intel的架構和AMD的又不一樣.... ![]() 增加L2快取容量是為了彌補記憶體的延遲 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
你以為現在還在搞p4時代喔.. p4和p-d的確增加L2沒有太大的屁用 不過在C2D架構,L2是極具效能指標的項目 最好不會差多少~ 去用同外頻和同時脈去跑遊戲和轉檔,你就知道L2會差多少 我只能說..差很多... 去用SUPER PI跑1M就已經看出很大的差別了,跑長程浮點運算32M 更是天差地遠... 且不要小看YORKFIELD 他除了增大L2外,對於除法器的架構有很大的突破,在遊戲上的效能增加了蠻多的~ 在使用共用快取的架構下,增大L2對於命中機率來說,可以說是成正比的成長~ 12M和512KB差了24倍...你說命中率會差多少? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
這篇文章可以徹底顛覆你的想法.....同時也顛覆我的想法, 現在突然對雙核celeron一點也不期待了 http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3127&p=2 UT3 DM-Heatray 1.8GHz 4MB L2 = 155.4 FPS 1.8GHz 2MB L2 = 143.1 FPS 1.8GHz 1MB L2 = 125.9 FPS 1.8GHz 512K L2 = ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 台中
文章: 943
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引用:
哪一種伺服器? 伺服器一般都是先求穩再求快的 單比速度的話DDR2記憶體 是先用在繪圖記憶體/桌上型記憶體/最後才跨入伺服器領域的 ![]()
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世事浮雲何足問,不如高臥且加餐。 ![]() Get busy living, Or get busy dying. ![]() 因為我是和人類不同的生物啊。雖然降低身份當了卑下的軍人,但其實我是閃亮星星中的高等生命,到了二十九歲就會自動倒退越來越年輕。然後等到了十八歲又會自動停止返老還童,逐漸增加歲數,等再到二十九歲為止。一直這樣重複著。 ——by奧利比·波布蘭《銀河英雄傳說》 ![]() ![]() 偉大的人將火種傳給後人...大尾的人將他據為己有 (從M01偷來的簽名檔) ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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Unreal 3裡
2900XT 1950XTX大爆走了 徹底顛覆我的想法 XD |
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