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rogerman
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加入日期: Oct 2003
文章: 250
截圖的感覺會比實際玩時會有些差距
可能是感覺問題吧
     
      
舊 2007-10-03, 08:29 AM #11
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rogerman離線中  
gpxjohn
Master Member
 
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加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
感覺實際玩的時候比抓圖還要漂亮.....
(因為會動XD)
 
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2007-10-03, 12:51 PM #12
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gpxjohn離線中  
048960985
Advance Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 392
引用:
作者toyakoyo99
是怕一次全開放完,會有評語寫...

最低需求:INTEL E6320 /AMD 5600+,顯卡8600GTS/2600XT...

標準配備:INTEL E6600/AMD 6400+,顯卡8800GTX/2900XT

建議配備:INTEL E6850或更高時脈...,顯卡>>>>從缺...等下代..

這樣不就沒人買..ㄏ~



標準配備:INTEL Q6600/AMD 目前無4核心,不能玩,顯卡8800GTX/2900XT(特效中)
記憶體:2G DDRIII

建議配備:INTEL Q9650或更高 AMD 4核心或更高 顯示卡 9800Ultra SLI *3
記憶體:4G DDRIII

哈哈,說不定這樣都不夠
真是個硬體殺手....................應該算是小朋友殺手
__________________
048960985這不是我家電話= = 這只是亂數 我也不知道怎麼那麼準...[/SIZE][/SIZE][/FONT][/FONT][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE]
舊 2007-10-03, 02:31 PM #13
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048960985離線中  
DVD Fans
Junior Member
 
DVD Fans的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 764
小弟覺得AA才是整體的殺手^^ 如果硬體好一點(未來的真•中階卡 8800GT)特效全開 還是能維持30以上FPS速度~ 但是只要AA開下去 不用太多 只要開4X 整體效能馬上折下來.....
小弟知識淺薄不太明白~ 那些把邊緣的線條 修的平整一些的AA 為什麼會這麼耗硬體效能呢?
反而貼圖和特效 倒不是最大的問題所在! 可否請哪位淵博的達人大大指點一下小弟的迷思? 感激不盡^^...
__________________
劣者的配備:

主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)


=====================================
興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
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舊 2007-10-03, 06:40 PM #14
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DVD Fans離線中  
048960985
Advance Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 392
有同感,可能是記憶體寬頻造成的,不過我寧願沒有AA,也不要畫格在10以下~~~,不過剛買88GTS的時候,還是會給他開到8XAA~~後來就慢慢的降低(很多遊戲)
不過基本上都會先用4AA跑看看會不會LAG,會的話 在往下調降。
話說88GT是中高階卡吧! ???? 我覺得應該是
88Ultra頂級王卡----88gtx 高等王卡-----88gts 王卡(其實是我自己想要他是王卡= =...哈哈) 88gt中高階卡----- 86中階---- 85中低階---- 84低階
__________________
048960985這不是我家電話= = 這只是亂數 我也不知道怎麼那麼準...[/SIZE][/SIZE][/FONT][/FONT][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE]
舊 2007-10-04, 12:24 AM #15
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048960985離線中  
0926867860
Master Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,949
有時候也可以不使用點對點的方式
雖然可能會感覺稍微霧霧的
但fps卻相差非常多
以前1024遊戲跑1280螢幕的感想
舊 2007-10-04, 12:51 AM #16
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0926867860離線中  
流金歲月
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流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者DVD Fans
小弟覺得AA才是整體的殺手^^ 如果硬體好一點(未來的真•中階卡 8800GT)特效全開 還是能維持30以上FPS速度~ 但是只要AA開下去 不用太多 只要開4X 整體效能馬上折下來.....
小弟知識淺薄不太明白~ 那些把邊緣的線條 修的平整一些的AA 為什麼會這麼耗硬體效能呢?
反而貼圖和特效 倒不是最大的問題所在! 可否請哪位淵博的達人大大指點一下小弟的迷思? 感激不盡^^...

講白一點,AA就是減少反鋸齒,那如何減少反鋸齒?,就是對pixel取樣混合啦 4AA就是取樣4個pixels混合成一個pixel,以此類推,16AA即為取16個pixel混合成一個pixel,至於如何混合的演算法,各家都不大相同 想想看,一張frame有pixel 16AA對GPU而言太過吃力了
舊 2007-10-04, 01:02 AM #17
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流金歲月離線中  
DVD Fans
Junior Member
 
DVD Fans的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 764
引用:
作者流金歲月
講白一點,AA就是減少反鋸齒,那如何減少反鋸齒?,就是對pixel取樣混合啦 4AA就是取樣4個pixels混合成一個pixel,以此類推,16AA即為取16個pixel混合成一個pixel,至於如何混合的演算法,各家都不大相同 想想看,一張frame有pixel 16AA對GPU而言太過吃力了


請問大大 所謂的 pixel 是不是指 一個有弧度的物體(例如 船 車子 飛機等....)邊緣會出現一小段一小段的線 假設一個邊緣有16小段的邊緣(鋸齒) 而2XAA 就是將每兩小段的邊緣整合成一列8段的邊緣?! 如果是16XAA 就是將16小段的邊緣整合成一個完整的平面邊緣?! 小弟資質鈍努 還請大大們提點指教 感激不盡^^
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劣者的配備:

主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)


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舊 2007-10-04, 08:06 AM #18
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DVD Fans離線中  
Kaili
*停權中*
 

加入日期: Jan 2007
文章: 209
引用:
作者DVD Fans
請問大大 所謂的 pixel 是不是指 一個有弧度的物體(例如 船 車子 飛機等....)邊緣會出現一小段一小段的線 假設一個邊緣有16小段的邊緣(鋸齒) 而2XAA 就是將每兩小段的邊緣整合成一列8段的邊緣?! 如果是16XAA 就是將16小段的邊緣整合成一個完整的平面邊緣?! 小弟資質鈍努 還請大大們提點指教 感激不盡^^

不是,pixel是像素,構成畫面的基本單位
舊 2007-10-04, 08:37 AM #19
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Kaili離線中  
MVP
Major Member
 
MVP的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: TPE
文章: 231
覺得就算只開Medium還是很美.
不過可以預見, 連線的部分肯定熱不起來了.
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舊 2007-10-04, 09:42 AM #20
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MVP離線中  


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