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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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大大的一號機真是高貴又昂貴啊... 不過我RUN過了.. 挺慘的.... 60FPS...不可能.. 40...或許有機會 又印證了我的論點.. 新卡只能舊玩.... 新遊戲..只能明年玩.. 今年因為8800GTX就滿足的人.. 註定沒有順暢的遊戲玩.... nVIDIA...我還在等你的9800GTX... ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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所以solution就是降解析度,其實 策略類遊戲像CNC3只有鎖定在30fps都還可以接受. 畢竟不是第一人稱射擊遊戲(CS/DooM/Quake等系列) 要畫面精緻度的話,開特效還比較有用.不能兼顧的話,犧牲一點視野吧~ 大螢幕跑原生解析度+特效成本可能要墊很高. 88GTX價格腰斬,不是沒機會,主要還是看市場競爭狀況,一家獨大獨強的時候,就不會有必要狂降. 要nvidia大降價,還是寄望AMD衝刺快一些吧~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
沒啦~ 高貴是不敢當~ cheochi兄您這麼說算是拐個彎誇自己兩句了唷~ 您的姐妹機兩台都比小弟的一號機規格還強的呢~ 新代卡王用戶的特權是在該年度有機會對"新遊戲嚐鮮", 可以早一點玩到(以可接受的品質). 真的要順,還是次世代卡才比較有能耐,過往也很少卡王在當年已經100%足夠應付所有遊戲. 有心理準備就好,倒是不用太患得患失. 40FPS也是可以撐著玩啦~ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: LCL
文章: 400
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G90
cpu Q6600 OC or K10
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Magia -arrange ver - Puella Magi Madoka Magica ED https://www.evernote.com/shard/s160/sh/ee1f2191-2d41-4a57-92fb-df839033d0ab/29d0879e95296b63bf01054f12eae6ee |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: XD
文章: 77
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一點Supreme Commander感想
用
Q6600 預設值 2G ram MSI 8800GTS OC 320m 1920x1200 遊戲內全部設定為HIGH,4xAA要透過驅動程式設定 (不要開透明AA,也不要從遊戲內設定AA,天空會出現斑點) 跑內建的測試 FPS min[ 8.01] max[ 60.01] avg[ 25.795] 而實際玩的時候 劇情模式最後一關500單位生滿,且敵方基地還完整的情形下 拉近視野直到看不到戰術圖示ICON 用FRAPS看 建滿護盾的基地連同單位靜止不動FPS大約20+ 大批單位移動中FPS大約15+ 一開始混戰FPS大約10+ 用工作管理員看,大約目測 cpu0 100% cpu1 50+% cpu2 40+% cpu3 30+% ram使用約 1.5G上下 RivaTuner看,大約目測 顯示卡記憶體使用不到300MB ------------------------------------------------------- 選Skirmish 配上七家電腦,開750單位 大約電腦每家都超過500單位左右時(預估) 用FRAPS看 拉到衛星視野FPS大約20+ 拉近FPS大約10+ 一開始混戰FPS都在個位數了 最後遊戲是當掉的 在當掉之前 用工作管理員看,大約目測 cpu0 100% cpu1 60+% cpu2 50+% cpu3 45+% ram使用接近2G (這遊戲好像有超過2G會當掉的問題) RivaTuner看,大約目測 顯示卡記憶體使用滿320MB 多人模式還沒玩過 ------------------------------------------------------- 打這麼多,只是因為我認為Q6600不是目前的好選擇,有點小後悔 劇情模式問題不大,應該用不到Q6600,看起來只用到2.5~3核的總使用量 看起來卡在cpu0 的100%上 四核是有效用的,但是拿雙核超上高時脈可能比較經濟一些 8800GTS 320M 記憶體還算夠,就是太熱了一些 這篇測試的結果和我的經驗相似,可以參考看看 [H] Enthusiast - SupCom & Intel Core 2 Quad Gameplay Advantages http://enthusiast.hardocp.com/artic...iwxLCxobmV3cw== ------------------------------------------------------- 要1920*1200, 4x fsaa, 60fps cpu問題可能比較大 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 288
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我的配備換掉顯示卡為8800GTX SLI 和POWER試試看羅..
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1號自用機 since 2006 Q6600 ES B3(OC 350X9 MHz) 533MHz 2GB ECC X4(OC 700 MHz 32BIT OS只抓到3G) ASUS P5W 64WS PRO powercolor X1600PRO DELL SAS 5i RAID CARD Maxtor SAS HDD 300G 10K rpm X4(Raid 0) cooler master 380W LCD Decaview YV2200W |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 601
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現在的問題是
不管多高規格的硬體 進步是以等差級數來增加的 比如電晶體數目 ram大小 增加個2倍就很強很貴了 但是軟體不是 增加幅度都是等比級數的 只要單位一多 就不行了 不要說1920*1200的supreme commander 就算是800*600或1024*768的魔獸3 單位只要一多 我想就算8800gtx 768mb 也不見得順 所以 改進軟體產生單位的演算法才是解決的方法 就是單位消耗的記憶體和gpu 要到最低 最好是能共用 當作批次處理 但又要有個別的屬性表現 假設我只用800*600 魔獸三的單位數可以很多的話 就算解析度不高 還是可以殺得很爽 但若高解析度 但fps不高 單位一多就lag 如果是網路對戰,就更 lag了 這樣就算解析度再高 頓來頓去的 絕對 high不起來的 記得之前打魔獸xhero或td 殺的正high時 單位越來越多 有人的電腦就不行了 這時lag 一堆人就喊踢掉 幹聲連連.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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如果真的是卡CPU,那就殘念了. 目前65nm製程的控肉,雙核/四核空冷時脈再高都在3.8G左右.
就算QX6800之類的新玩具,恐怕也脫不了這個魔咒. 真的要提升時脈, 個人在等未來45nm製程出來看看有沒有機會能普遍超破4G大關. Q3四核降價後+超頻的GTX 還不能應付的話,而組SLI也不經濟.就代表要等下世代的VGA料理它吧. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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cupreme commander 有支援多 CPU, 但是沒支援多顯卡...
所以還是弄顆四核心的CPU 先... 接著, 顯卡, 8800 GTS 640 MB+, 低於這個免談, 再來... RAM 搞大一點吧... 2GB 至少, 有 Vista 就摧上去 4G...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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