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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 364
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DX10離我好遠
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 打狗城
文章: 2,459
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我只有支援DX10的卡,可是XP不支援............
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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等支援DX10最終版的顯卡出來在買也不遲......
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Registered User
加入日期: Jun 2004
文章: 187
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會有最終版這種東西嗎??
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Taipei
文章: 673
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DX11出來時啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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引用:
沒有嗎 DX9.0c不就是DX9的最後的版本嗎!! 難道還會有DX9.0d出來XD |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
DX10給予CPU的負擔的確有比DX9要少得多. 對於著色繪圖這件事情,是有降低CPU負擔. 但是更強的CPU不可諱言的,仍然有機會搾出更多顯示卡的效能. 而遊戲開發者,CPU不用忙繪圖,但可以找其他更多的事情給CPU去做,比方說遊戲的AI. 更刁鑽靈活的人工智慧,讓人有更大的挑戰,遊戲有更多的變化性. 光是AI這點就是再強的CPU都可以被榨乾的(如果程式開發者真的想要的話) DX的規格比較表也可以看得出來,比DX9-->DX10規格的進步遠大於DX8-->DX9的幅度. 未來的遊戲畫面,將有更炫麗更逼真的可能性. 今天看到Crysis這樣的驚艷的擬真畫面, 只不過是宣告這個DX10時代的開始. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 149
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引用:
好像有DX10.1還是10.B之類的消息出現過 印象中那個時候是說支援多核心的GPU 不過光DX10.0就有前途了啊 至少目前許多大作都是DX10來做的 以後應該還有頗長的一段時間是DX10跟DX9並存的吧 不然NV的6.7系列的卡不就都得去自殺了 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: Australia
文章: 2,281
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引用:
好像會有DX9.0L
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防五毛: 天滅中共,法輪大法好,九評共產黨,香港獨立,西藏獨立,台灣獨立 ---------------------------------------- 我對普通的人類沒有興趣,你們之中要是有外星人.未來人.異世界的人.超能力者,就儘管來找我吧!以上. ![]() 我,23天在香港自由行(PART 2) 我,23天在香港自由行(PART 1) 香港郊遊 |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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Unified Shader..
(10以前,全部是分離式結構,Vertex Shader和Pixel Shader..) Pipeline的結構變化再次提升到另一種境界..!! |
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